Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej
Streszczenie
- Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem ze względu na problemy techniczne i utrzymanie tonu gry.
- Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4, wyjaśnił, że przemoc graficzna nie pasowała do zamierzonej atmosfery Starfield.
Starfield, najnowsza przygoda science fiction Bethesdy, początkowo planowała być znacznie bardziej gwałtowna, ale były artysta Bethesda rzucił światło na to, dlaczego nie okazało się tak. Podczas gdy strzelcy z pierwszej osoby Bethesdy są znani ze swojego krwawego, studio postanowiło przyjąć inne podejście do Starfield. Decyzja o ograniczeniu przemocy graficznej była celowa, mimo że gra nadal zawiera intensywną walkę z strzelaniną i walką w zwarciu, co wielu graczy uważa za poprawę w stosunku do Fallout 4.
Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4, omówił podejście gry do przemocy w wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube. Ujawnił, że Starfield pierwotnie obejmuje dekapitacje i inne animacje zabijania. Jednak wyzwania techniczne pojawiły się z powodu różnorodności garniturów i hełmów w grze, co utrudnia animowanie takiej przemocy bez wydawania się nierealistycznym lub buggy. Biorąc pod uwagę ciągłe problemy techniczne Starfield, nawet po kilku aktualizacjach, decyzja o uniknięciu dalszych komplikacji graficznych wydaje się uzasadniona.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Decyzja o usunięciu przemocy graficznej z Starfield nie była wyłącznie spowodowana trudnościami technicznymi. Mejillones zauważył również, że Gore w Fallout przyczynia się do jego humoru, który nie jest zgodny z bardziej poważnym i realistycznym tonem Starfielda. Chociaż Starfield czasami kiwa głową w bardziej beztroskich i gwałtownych gier Bethesdy, takich jak niedawne dodanie treści inspirowanych Doom, ma ono na celu bardziej ugruntowane doświadczenie science fiction. Over-the-Top Exections mogły zakłócić zanurzenie gry i poczuć się nie na miejscu.
Fani wyrazili pragnienie większego realizmu w Starfield, szczególnie krytykując nocne kluby gry za oswojone w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie przemocy w oka mogło zaostrzyć te obawy, sprawiając, że gra wydawała się mniej autentyczna. Ostatecznie wybór Bethesdy, aby stonować krwawość w Starfield, wydaje się właściwym ruchem, nawet jeśli odbiega od tradycyjnego podejścia studia do przemocy w strzelankach.



