L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Autore : Layla Apr 04,2025

L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Riepilogo

  • La mancanza di violenza grafica di Starfield è stata una scelta intenzionale a causa di problemi tecnici e per mantenere il tono del gioco.
  • Dennis Mejillones, un personaggio che lavorava a Bethesda su Starfield e Fallout 4, ha spiegato che la violenza grafica non si adattava all'atmosfera prevista di Starfield.

Starfield, l'ultima avventura di fantascienza di Bethesda, inizialmente era in programma di essere molto più violenta, ma un ex artista di Bethesda ha fatto luce sul perché non si è rivelato in quel modo. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per il loro gore, lo studio ha scelto di adottare un approccio diverso con Starfield. La decisione di limitare la violenza grafica è stata deliberata, anche se il gioco presenta ancora un intenso gioco di fucili e mezzi da golla, che molti giocatori considerano un miglioramento rispetto a Fallout 4.

Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4, ha discusso dell'approccio del gioco alla violenza in un'intervista con il podcast Kiwi Talkz su YouTube. Ha rivelato che Starfield originariamente includeva decapitazioni e altre animazioni di uccisione. Tuttavia, sono sorte sfide tecniche a causa della varietà di semi e caschi nel gioco, rendendo difficile animare tale violenza senza che appaia irrealistica o passeggino. Dati i problemi tecnici in corso di Starfield anche dopo diversi aggiornamenti, la decisione di evitare ulteriori complicazioni grafiche sembra giustificata.

Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali

La decisione di rimuovere la violenza grafica da Starfield non era dovuta esclusivamente a difficoltà tecniche. Mejillones ha anche notato che il Gore in Fallout contribuisce al suo umorismo, che non si allinea con il tono più serio e realistico di Starfield. Sebbene Starfield annuirà occasionalmente ai giochi più spensierati e violenti di Bethesda, come la recente aggiunta di contenuti ispirati al doom, mira a un'esperienza di fantascienza più fondata. Le esecuzioni esagerate avrebbero potuto interrompere l'immersione del gioco e sentirsi fuori posto.

I fan hanno espresso il desiderio di più realismo a Starfield, criticando in particolare i locali notturni del gioco per sentirsi docili rispetto ad altri titoli di fantascienza grintosi come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di violenza ironica potrebbe aver esacerbato queste preoccupazioni rendendo il gioco meno autentico. Alla fine, la scelta di Bethesda di attenuare il sangue a Starfield sembra essere la mossa giusta, anche se si discosta dall'approccio tradizionale dello studio alla violenza nei suoi tiratori.