Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic
Buod
- Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian dahil sa mga teknikal na isyu at upang mapanatili ang tono ng laro.
- Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4, ay ipinaliwanag na ang graphic na karahasan ay hindi umaangkop sa inilaan na kapaligiran ni Starfield.
Ang Starfield, ang pinakabagong sci-fi pakikipagsapalaran ni Bethesda, ay una nang pinlano na maging mas marahas, ngunit ang isang dating artista ng Bethesda ay nagpagaan kung bakit hindi ito naging paraan. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang gore, pinili ng studio na gumawa ng ibang diskarte sa Starfield. Ang desisyon na limitahan ang graphic na karahasan ay sinasadya, kahit na ang laro ay nagtatampok pa rin ng matinding gunplay at melee battle, na itinuturing ng maraming mga manlalaro ang isang pagpapabuti sa Fallout 4.
Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4, ay tinalakay ang diskarte ng laro sa karahasan sa isang pakikipanayam sa Kiwi Talkz Podcast sa YouTube. Inihayag niya na ang Starfield ay orihinal na magsasama ng mga decapitation at iba pang mga animation na pumatay. Gayunpaman, ang mga teknikal na hamon ay lumitaw dahil sa iba't ibang mga demanda at helmet sa laro, na ginagawang mahirap na buhayin ang gayong karahasan nang hindi ito lumilitaw na hindi makatotohanang o maraming surot. Dahil sa patuloy na mga isyu sa teknikal na Starfield kahit na matapos ang ilang mga pag -update, ang desisyon na maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon sa grapiko ay tila nabigyang -katwiran.
Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal
Ang desisyon na alisin ang graphic na karahasan mula sa Starfield ay hindi lamang dahil sa mga paghihirap sa teknikal. Nabanggit din ng Mejillones na ang gore sa fallout ay nag -aambag sa katatawanan nito, na hindi nakahanay sa mas seryoso at makatotohanang tono ng Starfield. Bagaman paminsan-minsan ay tumango ang Starfield sa mas lighthearted at marahas na mga laro ng Bethesda, tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng Doom, naglalayong ito para sa isang mas grounded sci-fi na karanasan. Ang mga over-the-top na pagpatay ay maaaring makagambala sa paglulubog ng laro at nadama sa lugar.
Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa Starfield, lalo na ang pagpuna sa mga nightclubs ng laro para sa pakiramdam na nakakainis kumpara sa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng karahasan sa dila-sa-pisngi ay maaaring magpalala ng mga alalahanin na ito sa pamamagitan ng paggawa ng pakiramdam ng laro na hindi gaanong tunay. Sa huli, ang pagpipilian ni Bethesda na ibagsak ang gore sa Starfield ay tila ang tamang paglipat, kahit na lumihis ito mula sa tradisyonal na diskarte ng studio sa karahasan sa mga shooters nito.



