Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Pengarang : Layla Apr 04,2025

Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Ringkasan

  • Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan kerana isu -isu teknikal dan untuk mengekalkan nada permainan.
  • Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4, menjelaskan bahawa keganasan grafik tidak sesuai dengan suasana yang dimaksudkan Starfield.

Starfield, pengembaraan sci-fi terbaru Bethesda, pada mulanya dirancang untuk menjadi lebih ganas, tetapi seorang bekas artis Bethesda telah memberi penerangan tentang mengapa ia tidak berubah seperti itu. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan gore mereka, studio memilih untuk mengambil pendekatan yang berbeza dengan Starfield. Keputusan untuk mengehadkan keganasan grafik adalah disengajakan, walaupun permainan masih mempunyai senjata api dan pertempuran huru -hara yang kuat, yang banyak pemain menganggap penambahbaikan ke atas Fallout 4.

Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4, membincangkan pendekatan permainan terhadap keganasan dalam temu bual dengan podcast Kiwi Talkz di YouTube. Dia mendedahkan bahawa Starfield pada asalnya akan termasuk pemusnah dan animasi membunuh lain. Walau bagaimanapun, cabaran teknikal timbul kerana pelbagai pakaian dan topi keledar dalam permainan, menjadikannya sukar untuk menghidupkan keganasan tersebut tanpa ia kelihatan tidak realistik atau kereta. Memandangkan isu -isu teknikal Starfield yang berterusan walaupun selepas beberapa kemas kini, keputusan untuk mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya nampaknya wajar.

Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada

Keputusan untuk menghapuskan keganasan grafik dari Starfield bukan semata -mata disebabkan oleh kesukaran teknikal. Mejillones juga menyatakan bahawa kegelapan dalam Fallout menyumbang kepada humornya, yang tidak sejajar dengan nada Starfield yang lebih serius dan realistik. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke permainan Bethesda yang lebih ringan dan ganas, seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh azab baru-baru ini, ia bertujuan untuk pengalaman sci-fi yang lebih mendalam. Eksekusi yang lebih tinggi boleh mengganggu rendaman permainan dan merasa tidak dapat dielakkan.

Peminat telah menyatakan keinginan untuk lebih banyak realisme di Starfield, terutamanya mengkritik kelab malam permainan untuk merasa jinak berbanding dengan tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan lidah-di-pipi mungkin telah memburukkan kebimbangan ini dengan membuat permainan merasa kurang sahih. Akhirnya, pilihan Bethesda untuk menundukkan Gore di Starfield nampaknya merupakan langkah yang betul, walaupun ia menyimpang dari pendekatan tradisional studio terhadap keganasan dalam penembaknya.