Giám đốc điều hành của EA cho biết Dragon Age: The Veilguard đã không 'cộng hưởng với khán giả rộng rãi,' các game thủ ngày càng muốn 'các tính năng thế giới chung' '
Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson gán sự kém hiệu quả của Dragon Age: The Teluard cho việc không kết nối với đối tượng rộng hơn. Tuần trước, việc tái cấu trúc Bioware, chỉ tập trung vào Mass Effect 5 , đã thấy một số nhà phát triển Laiguard được chỉ định lại cho các dự án EA khác.
Thông báo của EA rằng Dragon Age: The Veilguard , mặc dù có sự tiếp nhận quan trọng tích cực và 1,5 triệu người chơi được báo cáo, đã bỏ lỡ đáng kể số liệu tham gia dự kiến (gần 50% dưới mức mong đợi), đã thúc đẩy việc tái cấu trúc. IGN trước đây đã ghi lại những thách thức phát triển, bao gồm sa thải và sự ra đi của nhân viên chủ chốt. Theo Jason Schreier của Bloomberg, nhân viên Bioware đã xem sự hoàn thành của trò chơi như một thành tích đáng chú ý với sự thúc đẩy ban đầu của EA đối với các yếu tố dịch vụ trực tiếp, sau đó đã đảo ngược.
Wilson, trong một cuộc gọi của nhà đầu tư, đã đề xuất các trò chơi nhập vai trong tương lai đòi hỏi "các tính năng thế giới chung và sự tham gia sâu sắc hơn" cùng với các câu chuyện mạnh mẽ để mở rộng sự hấp dẫn vượt ra ngoài cơ sở fan hâm mộ cốt lõi. Ông thừa nhận sự ra mắt chất lượng cao của trò chơi và đánh giá tích cực nhưng nhấn mạnh phạm vi thị trường hạn chế của nó.
Tuyên bố này đang bối rối được hỗ trợ trước của EA cho việc khởi động lại Dragon Age của Bioware, biến nó từ một trò chơi nhiều người chơi theo kế hoạch thành một game nhập vai một người chơi. Nhiều người hâm mộ chỉ trích cách giải thích của EA về sự thất bại của Veilguard , với lý do thành công của các game nhập vai đơn lẻ gần đây như Gate 3 của Baldur . Tương lai của tuổi rồng vẫn không chắc chắn.
EA CFO Stuart Canfield đã liên kết tái cấu trúc của Bioware (được báo cáo là giảm quy mô từ 200 xuống dưới 100 nhân viên) với cảnh quan trò chơi đang phát triển và nhu cầu ưu tiên các dự án tiềm năng cao. Ông nhấn mạnh sự thay đổi từ cách kể chuyện bom tấn truyền thống, lưu ý rằng các trò chơi chơi đơn đại diện cho một phần nhỏ doanh thu của EA, phụ thuộc rất nhiều (74% trong năm qua) vào các tựa game dịch vụ trực tiếp như Ultimate Team, Apex Legends , Sims , Skate sắp tới và chiến trường tiếp theo.





