Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»

Auteur : Noah Mar 06,2025

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son incapacité à se connecter avec un public plus large. La restructuration de la semaine dernière de BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , a vu certains développeurs de Veilguard réaffectés à d'autres projets EA.

L'annonce de l'EA selon laquelle Dragon Age: The Veilguard , malgré une réception critique positive et 1,5 million de joueurs rapportés, a considérablement manqué des chiffres d'engagement projetés (près de 50% inférieurs aux attentes), a provoqué la restructuration. IGN a précédemment documenté des défis de développement, y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme une réalisation remarquable compte tenu de la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.

Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les jeux de rôle futurs nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits forts pour élargir l'attrait au-delà de la base de fans. Il a reconnu le lancement de haute qualité et les critiques positives du jeu, mais a souligné sa portée limitée du marché.

Cette déclaration est perplexe étant donné le support préalable d'EA pour le redémarrage de Dragon Age de BioWare, le transformant d'un jeu multijoueur prévu en un RPG solo. De nombreux fans critiquent l'interprétation par EA de l'échec de The Veilguard , citant le succès des réformes en solo RPG comme Baldur's Gate 3 . L'avenir de l'âge du dragon reste incertain.

Le directeur financier d'EA Stuart Canfield a lié la restructuration de Bioware (réduisant sa taille de 200 à moins de 100 employés) au paysage de jeu en évolution et à la nécessité de hiérarchiser les projets à potentiel élevé. Il a souligné le décalage de la narration à succès traditionnel, notant que les jeux en solo représentent une petite fraction des revenus d'EA, qui s'appuie fortement (74% au cours de la dernière année) sur des titres de service en direct tels que Ultimate Team, Apex Legends , The Sims , le prochain Skate et le prochain champ de bataille .