EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '
El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard para no conectarse con un público más amplio. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio a algunos desarrolladores de Velo reasignado a otros proyectos de EA.
El anuncio de EA de que Dragon Age: The Veilguard , a pesar de la recepción crítica positiva y los 1,5 millones de jugadores, se perdieron significativamente las cifras de compromiso proyectadas (casi un 50% por debajo de las expectativas), provocó la reestructuración. IGN anteriormente documentó desafíos de desarrollo, incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare vio la finalización del juego como un logro notable dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones para ampliar el atractivo más allá de la base de fanáticos principales. Reconoció el lanzamiento de alta calidad del juego y las revisiones positivas, pero enfatizó su limitado alcance del mercado.
Esta declaración es desconcertante dado el apoyo previo de EA para el reinicio de Dragon Age de BioWare, transformándola de un juego multijugador planificado en un juego de rol para un solo jugador. Muchos fanáticos critican la interpretación de EA del fracaso del Veilguard , citando el éxito de los recientes juegos de rol para un jugador como Baldur's Gate 3 . El futuro de la edad del dragón sigue siendo incierto.
EA CFO Stuart Canfield vinculó la reestructuración de BioWare (según los informes, reduciendo su tamaño de 200 a menos de 100 empleados) al panorama de juegos en evolución y la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial. Destacó el cambio de la exitosa narración tradicional, señalando que los juegos para un solo jugador representan una pequeña fracción de los ingresos de EA, que depende en gran medida (74% en el último año) en títulos de servicio en vivo como Ultimate Team, Apex Legends , The Sims , el próximo patín y el próximo campo de batalla .




