O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'
O CEO da EA, Andrew Wilson, atribui o desempenho inferior financeiro do Dragon Age: o Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público mais amplo. A reestruturação da bioware da semana passada, concentrando -se apenas no Mass Effect 5 , viu alguns desenvolvedores de véus transferidos para outros projetos da EA.
O anúncio da EA de que Dragon Age: The Veilguard , apesar da recepção crítica positiva e de 1,5 milhão de jogadores relatados, perdia significativamente os números de engajamento projetados (quase 50% abaixo das expectativas), levou a reestruturação. IGN previamente documentou desafios de desenvolvimento, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare viu a conclusão do jogo como uma conquista notável, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que jogos futuros de interpretação de papéis exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes para ampliar o apelo além da base de fãs central. Ele reconheceu o lançamento de alta qualidade do jogo e as críticas positivas, mas enfatizou seu alcance limitado no mercado.
Esta afirmação é desconcertante, dado o apoio anterior da EA para a reinicialização do Dragon Age da BioWare, transformando-o de um jogo multiplayer planejado em um RPG para um jogador. Muitos fãs criticam a interpretação da EA do fracasso do Veilguard , citando o sucesso de RPGs recentes para um jogador como o Baldur's Gate 3 . O futuro da era do dragão permanece incerto.
O CFO da EA Stuart Canfield vinculou a reestruturação da BioWare (reduzindo seu tamanho de 200 para menos de 100 funcionários) ao cenário de jogos em evolução e à necessidade de priorizar projetos de alto potencial. Ele destacou a mudança da narrativa tradicional de sucesso, observando que os jogos para um jogador representam uma pequena fração da receita da EA, que depende fortemente (74% no ano passado) em títulos de serviço ao vivo, como o Ultimate Team, o Apex Legends , o Sims , o próximo skate e o próximo campo de batalha .



