EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能

作者 : Noah Mar 06,2025

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将《龙腾世纪:面纱》(Veilguard)的财务表现不佳归因于其与更广泛的观众联系。上周对BioWare的重组仅着重于质量效应5 ,看到一些面纱开发人员将其重新分配到其他EA项目。

EA宣布Dragon Age:The Veilguard ,尽管受到积极的接待和据报道150万球员,但大大错过了预计的订婚数字(低于预期的近50%),这引发了重组。 IGN先前记录的发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为一项了不起的成就,后来又反转了。

威尔逊(Wilson)在投资者的电话中建议未来的角色扮演游戏需要“共享世界的功能和更深入的互动”,以及强大的叙述,以将吸引力扩大到核心粉丝群之外。他承认该游戏的高质量发布和积极的评论,但强调了其市场范围有限。

考虑到EA对Bioware的Dragon Age重新启动的先前支持,这一说法令人困惑,将其从计划中的多人游戏转变为单人游戏RPG。许多粉丝批评EA对面纱的失败的解释,理由是最近单人RPG(如Baldur's Gate 3)的成功。龙腾世代的未来仍然不确定。

EA CFO Stuart Canfield将Bioware的重组(据报道将其规模从200名员工降低到100岁以下)连接到不断发展的游戏景观,并需要优先考虑高潜力项目。他强调了从传统的大片讲故事的转变,并指出单人游戏的一小部分是EA收入的一小部分,这在终极团队, Apex Legends ,Sims, Sims ,即将到来的滑板和下一个战场上都依赖(过去一年中的74%)(在过去的一年中为74%)。