EA首席執行官說龍騰世紀:面紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將《龍騰世紀:面紗》(Veilguard)的財務表現不佳歸因於其與更廣泛的觀眾聯繫。上週對BioWare的重組僅著重於質量效應5 ,看到一些面紗開發人員將其重新分配到其他EA項目。
EA宣布Dragon Age:The Veilguard ,儘管受到積極的接待和據報導150萬球員,但大大錯過了預計的訂婚數字(低於預期的近50%),這引發了重組。 IGN先前記錄的發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將游戲的完成視為一項了不起的成就,後來又反轉了。
威爾遜(Wilson)在投資者的電話中建議未來的角色扮演遊戲需要“共享世界的功能和更深入的互動”,以及強大的敘述,以將吸引力擴大到核心粉絲群之外。他承認該遊戲的高質量發布和積極的評論,但強調了其市場範圍有限。
考慮到EA對Bioware的Dragon Age重新啟動的先前支持,這一說法令人困惑,將其從計劃中的多人遊戲轉變為單人遊戲RPG。許多粉絲批評EA對面紗的失敗的解釋,理由是最近單人RPG(如Baldur's Gate 3)的成功。龍騰世代的未來仍然不確定。
EA CFO Stuart Canfield將Bioware的重組(據報導將其規模從200名員工降低到100歲以下)連接到不斷發展的遊戲景觀,並需要優先考慮高潛力項目。他強調了從傳統的大片講故事的轉變,並指出單人遊戲的一小部分是EA收入的一小部分,這在終極團隊, Apex Legends ,Sims, Sims ,即將到來的滑板和下一個戰場上都依賴(過去一年中的74%)(在過去的一年中為74%)。








