EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".

Autor : Noah Mar 06,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age zu: den Veilguard nicht mit einem breiteren Publikum. Die Umstrukturierung von Bioware in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, wurden einige Veilguard -Entwickler anderen EA -Projekten neu zugeordnet.

Die Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard trotz positiver kritischer Empfang und gemeldete 1,5 Millionen Spieler die prognostizierten Engagement -Zahlen (fast 50% unter den Erwartungen) erheblich verpasste, veranlasste die Umstrukturierung. IGN zuvor dokumentierte Entwicklungsherausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachteten die Mitarbeiter von BioWare die Fertigstellung des Spiels als eine bemerkenswerte Leistung angesichts des anfänglichen Vorstoßes von EA nach Live-Service-Elementen, die später rückgängig gemacht wurden.

Wilson schlug in einem Investor Call vor, dass zukünftige Rollenspiele neben starken Erzählungen "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement" erfordern, um die Attraktivität über die Kernfanbase hinaus zu erweitern. Er erkannte den hochwertigen Start des Spiels und die positiven Bewertungen an, betonte jedoch seine begrenzte Marktreichweite.

Diese Aussage ist verwirrend angesichts der vorherigen Unterstützung von EA für den Dragon Age- Neustart von Bioware und verwandelt es aus einem geplanten Multiplayer-Spiel in ein Einzelspieler-RPG. Viele Fans kritisieren die Interpretation von EA durch das Misserfolg des Veilguard und zitieren den Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Baldur's Gate 3 . Die Zukunft des Drachenalters bleibt ungewiss.

EA CFO Stuart Canfield verband die Umstrukturierung von BioWare (Berichten zufolge reduzierte seine Größe von 200 auf unter 100 Mitarbeiter) auf die sich entwickelnde Spiellandschaft und die Notwendigkeit, hochpotentielle Projekte zu priorisieren. Er hob die Abkehr vom traditionellen Blockbuster-Geschichtenerzählen hervor und stellte fest, dass Single-Player-Spiele einen kleinen Bruchteil der Einnahmen von EA darstellen, was stark auf Live-Service-Titeln wie Ultimate Team, Apex Legends , The Sims, The Sims , The Nicture Skate und The Next Battlefield stützt (74%).