EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

著者 : Noah Mar 06,2025

EA CEOのAndrew Wilsonは、ドラゴンエイジの財政的な不パフォーマンスであると考えています。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5のみに焦点を当てており、他のEAプロジェクトに再割り当てされたベイルガード開発者の一部が見られました。

Dragon Age:The Veilguardは、積極的な批判的レセプションと報告された150万人のプレーヤーにもかかわらず、予想されるエンゲージメントの数値を大幅に逃したにもかかわらず(予想を50%以下)、再編を促しました。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、開発の課題を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、ゲームの完了を顕著な成果と見なし、後に逆転しました。

ウィルソンは、投資家の電話で、将来のロールプレイングゲームには、コアファンベースを超えて魅力を広げるための強力な物語とともに、「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼は、ゲームの高品質の打ち上げと肯定的なレビューを認めましたが、市場の範囲が限られていることを強調しました。

この声明は、BiowareのDragon Age Rebootに対するEAの以前のサポートを考慮して、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGに変換されます。多くのファンは、Baldur's Gate 3のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功を挙げて、 Veilguardの失敗についてのEAの解釈を批判しています。ドラゴン時代の未来は不確実なままです。

EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再編(そのサイズを200人から100人未満の従業員から100人未満の従業員に削減する)を進化するゲームランドスケープにリンクし、高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性をリンクしました。彼は、伝統的な大ヒットストーリーテリングからのシフトを強調し、シングルプレイヤーゲームはEAの収益のごく一部を表しており、これはUltimate Team、 Apex LegendsThe Sims 、The Preoting Skate 、The Next Battlefieldなどのライブサービスタイトルに大きく依存しています(過去1年間で74%)。