Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

Автор : Noah Mar 06,2025

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписывает финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с неспособностью связаться с более широкой аудиторией. Реструктуризация Bioware на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , привела к тому, что некоторые разработчики Veilguard были перенесены на другие проекты EA.

Объявление EA о том, что Dragon Age: The Veilguard , несмотря на положительный критический прием и сообщил 1,5 миллиона игроков, значительно пропустил прогнозируемые цифры взаимодействия (почти на 50% ниже ожиданий), вызвало реструктуризацию. IGN ранее документировал проблемы развития, в том числе увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare рассматривали завершение игры как замечательное достижение, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменившегося.

Уилсон, в связи с инвестором, предложил будущие ролевые игры, которые требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями, чтобы расширить апелляцию за пределами основной фан-базы. Он признал высококачественный запуск и положительные отзывы игры, но подчеркнул ее ограниченный рынок.

Это утверждение сбивает с толку, учитывая предварительную поддержку EA для перезагрузки Bioware Dragon Age , превращая его из запланированной многопользовательской игры в RPG с одним игроком. Многие фанаты критикуют интерпретацию EA о неудаче Вейльгара , сославшись на успех недавних RPG-однопользователя, таких как Gate 3 Baldur's Gate 3 . Будущее века дракона остается неопределенным.

Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд связал реструктуризацию BioWare (по сообщениям, снижает ее размер с 200 до менее 100 сотрудников) с развивающимся игровым ландшафтом и необходимость определения приоритетных проектов. Он подчеркнул переход от традиционного повествования блокбастеров, отметив, что игры с одним игроком представляют небольшую часть доходов EA, которая в значительной степени полагается (74% в прошлом году) на титулах живого обслуживания, таких как Ultimate Team, Apex Legends , The Sims , предстоящий скейт и следующее поле битвы .