EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age : Veilguard) 의 재정적 성과가 더 많은 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 Bioware 구조 조정은 일부 베일 가드 개발자가 다른 EA 프로젝트에 재 할당하는 것을 보았습니다.
EA의 Dragon Age : Veilguard 는 긍정적 인 비판적 리셉션과 150 만 명의 플레이어에도 불구하고 예상 참여 수치 (기대치보다 거의 50% 아래)를 놓쳤다는 발표는 구조 조정을 촉발시켰다. IGN 이전에 해고 및 주요 인력 출발을 포함한 개발 문제가 문서화되었습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면 Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임 완료를 놀라운 성과로 보았습니다.
윌슨은 투자자 콜에서 미래의 롤 플레잉 게임에는 핵심 팬베이스를 넘어서 호소력을 넓히기 위해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는이 게임의 고품질 출시와 긍정적 인 리뷰를 인정했지만 제한된 시장 범위를 강조했습니다.
이 진술은 Bioware의 Dragon Age 재부팅에 대한 EA의 사전 지원으로 계획된 멀티 플레이어 게임에서 싱글 플레이어 RPG로 변환 한 경우 당황합니다. 많은 팬들이 Baldur 's Gate 3 과 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공을 인용하면서 Veilguard 의 실패에 대한 EA의 해석을 비판합니다. 드래곤 시대 의 미래는 여전히 불확실합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 Bioware의 구조 조정 (규모를 200에서 100 명 미만으로 줄임)을 진화하는 게임 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정할 필요성을 연결했습니다. 그는 전통적인 블록버스터 스토리 텔링과의 변화를 강조했다. 싱글 플레이어 게임은 EA의 수익의 작은 부분을 차지했으며, 이는 Ultimate Team, Apex Legends , The Sims , Need Skate 및 Next Battlefield 와 같은 라이브 서비스 타이틀에 크게 의존한다 (지난해 74%).