ईए सीईओ का कहना है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड 'व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहा,' गेमर्स तेजी से 'साझा-दुनिया की विशेषताएं' चाहते हैं '
ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस को व्यापक दर्शकों के साथ जुड़ने में अपनी विफलता का श्रेय दिया। पिछले हफ्ते बायोवेयर का पुनर्गठन, केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करते हुए, कुछ वीलगार्ड डेवलपर्स को अन्य ईए परियोजनाओं के लिए फिर से नियुक्त किया गया।
ईए की घोषणा है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड , सकारात्मक महत्वपूर्ण स्वागत और 1.5 मिलियन खिलाड़ियों की रिपोर्ट के बावजूद, काफी हद तक अनुमानित सगाई के आंकड़े (अपेक्षाओं से लगभग 50%) से चूक गए, पुनर्गठन को प्रेरित किया। IGN ने पहले से विकास की चुनौतियों का दस्तावेजीकरण किया, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान शामिल हैं। ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर स्टाफ ने खेल के पूरा होने को एक उल्लेखनीय उपलब्धि के रूप में देखा, जो कि लाइव-सेवा तत्वों के लिए ईए के प्रारंभिक धक्का को देखते हुए, बाद में उलट हो गया।
विल्सन, एक निवेशक कॉल में, भविष्य की भूमिका निभाने वाले खेलों को "साझा-दुनिया की सुविधाओं और गहरी सगाई" की आवश्यकता है, साथ ही कोर फैनबेस से परे अपील को व्यापक बनाने के लिए मजबूत आख्यानों के साथ। उन्होंने खेल की उच्च गुणवत्ता वाले लॉन्च और सकारात्मक समीक्षाओं को स्वीकार किया लेकिन इसके सीमित बाजार पहुंच पर जोर दिया।
यह कथन बायोवेयर के ड्रैगन एज रिबूट के लिए ईए के पूर्व समर्थन को देखते हुए है, इसे एक नियोजित मल्टीप्लेयर गेम से एकल-खिलाड़ी आरपीजी में बदल दिया गया है। कई प्रशंसक बाल्डुर के गेट 3 जैसे हाल के एकल-खिलाड़ी आरपीजी की सफलता का हवाला देते हुए, वीलगार्ड की विफलता की ईए की व्याख्या की आलोचना करते हैं। ड्रैगन एज का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है।
ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने बायोवेयर के पुनर्गठन (कथित तौर पर 200 से अंडर 100 कर्मचारियों से अपने आकार को कम करना) को विकसित करने वाले गेमिंग परिदृश्य से जोड़ा और उच्च-संभावित परियोजनाओं को प्राथमिकता देने की आवश्यकता। उन्होंने पारंपरिक ब्लॉकबस्टर स्टोरीटेलिंग से दूर बदलाव पर प्रकाश डाला, यह देखते हुए कि सिंगल-प्लेयर गेम ईए के राजस्व के एक छोटे से अंश का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो कि अल्टीमेट टीम, एपेक्स लीजेंड्स , द सिम्स , द अपॉमिंग स्केट और अगले युद्ध के मैदान जैसे लाइव-सेवा खिताबों पर भारी निर्भर करता है (पिछले वर्ष में 74%)।




