Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”
Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisuje finansową słabość Dragon Age: The Veilguard do braku połączenia z szerszą publicznością. W ubiegłym tygodniu restrukturyzacja BioWare, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , sprawiła, że niektórzy programiści Veilguard zostali ponownie przypisani do innych projektów EA.
Ogłoszenie EA, że Dragon Age: The Veilguard , pomimo pozytywnego krytycznego przyjęcia i zgłoszonych 1,5 miliona graczy, znacząco pominięte przewidywane dane dotyczące zaangażowania (prawie 50% poniżej oczekiwań) spowodowało restrukturyzację. Wcześniej udokumentowane wyzwania rozwojowe, w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Według Jasona Schreiera z Bloomberga pracownicy Bioware postrzegali zakończenie gry jako niezwykłe osiągnięcie, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony.
Wilson w wezwaniu inwestora zasugerował, że przyszłe gry rólowe wymagają „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami, aby poszerzyć apel poza podstawową bazę fanów. Uznał wysokiej jakości premierę gry i pozytywne recenzje, ale podkreślił jej ograniczony zasięg rynku.
To stwierdzenie jest kłopotliwe, biorąc pod uwagę wcześniejsze wsparcie EA dla ponownego uruchomienia Dragon Age BioWare, przekształcając je z planowanej gry dla wielu graczy w jedną gracz jednego gracza. Wielu fanów krytykuje interpretację porażki Veilguarda EA, powołując się na sukces ostatnich RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 . Przyszłość smoków pozostaje niepewna.
EA CFO Stuart Canfield połączył restrukturyzację BioWare (podobno zmniejszając jego rozmiar z 200 do mniej niż 100 pracowników) do ewoluującego krajobrazu gier i potrzeby priorytetów projektów o wysokim potencjale. Podkreślił odejście od tradycyjnej hitu historii, zauważając, że gry dla jednego gracza reprezentują niewielką część przychodów EA, która mocno opiera się (74% w ubiegłym roku) na tytułach obsługi na żywo, takich jak Ultimate Team, Apex Legends , The Sims , The Occoping Score i następne pole bitwy .




