ইএর সিইও বলেছেন ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড 'বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে,' গেমাররা ক্রমবর্ধমানভাবে 'ভাগ করে নেওয়া-বিশ্ব বৈশিষ্ট্যগুলি চায়'
ইএর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন বয়সের আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে দায়ী করেছেন: ভিলগার্ড আরও বিস্তৃত দর্শকদের সাথে সংযোগ করতে ব্যর্থতার জন্য। গত সপ্তাহের বায়োওয়ার পুনর্গঠন, কেবলমাত্র গণ -প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করে কিছু ভিলগার্ড বিকাশকারী অন্যান্য ইএ প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া দেখেছিল।
ইএর ঘোষণা যে ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড , ইতিবাচক সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা এবং একটি রিপোর্ট করা 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড় সত্ত্বেও, অনুমান করা ব্যস্ততার পরিসংখ্যানগুলি (প্রত্যাশার প্রায় 50% প্রত্যাশার নীচে) উল্লেখযোগ্যভাবে মিস করেছে, পুনর্গঠনকে উত্সাহিত করেছিল। আইজিএন পূর্বে ছাঁটাই এবং মূল কর্মীদের প্রস্থান সহ উন্নয়ন চ্যালেঞ্জগুলি নথিভুক্ত করেছিল। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ারের মতে, বায়োওয়ার কর্মীরা গেমটির সমাপ্তিটিকে লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়ার পরে একটি উল্লেখযোগ্য কৃতিত্ব হিসাবে দেখেছিলেন, পরে বিপরীত হয়েছিল।
উইলসন, একজন বিনিয়োগকারী আহ্বানে, ভবিষ্যতের ভূমিকা-বাজানো গেমগুলির পরামর্শ দিয়েছিলেন যে মূল ফ্যানবেস ছাড়িয়ে আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার জন্য শক্তিশালী আখ্যানগুলির পাশাপাশি "শেয়ার্ড-ওয়ার্ল্ড বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা" প্রয়োজন। তিনি গেমের উচ্চ-মানের লঞ্চ এবং ইতিবাচক পর্যালোচনাগুলি স্বীকার করেছেন তবে এর সীমিত বাজারের পৌঁছনাকে জোর দিয়েছিলেন।
এই বিবৃতিটি বায়োওয়ারের ড্রাগন এজ রিবুটের জন্য EA এর পূর্ব সমর্থনকে বিভ্রান্ত করছে, এটি একটি পরিকল্পিত মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে একক প্লেয়ার আরপিজিতে রূপান্তরিত করে। অনেক ভক্ত বালদুরের গেট 3 এর মতো সাম্প্রতিক একক খেলোয়াড় আরপিজির সাফল্যের কথা উল্লেখ করে ভিলগার্ডের ব্যর্থতার ইএর ব্যাখ্যার সমালোচনা করেছেন। ড্রাগন যুগের ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়ে গেছে।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড বায়োওয়ারের পুনর্গঠনকে (এর আকার 200 থেকে 100 জন কর্মচারীর মধ্যে হ্রাস করে) বিকশিত গেমিং ল্যান্ডস্কেপ এবং উচ্চ-সম্ভাব্য প্রকল্পগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার প্রয়োজনীয়তার সাথে সংযুক্ত করেছে। তিনি traditional তিহ্যবাহী ব্লকবাস্টার গল্প বলার থেকে দূরে সরে যাওয়ার বিষয়টি তুলে ধরেছিলেন, উল্লেখ করে যে একক প্লেয়ার গেমগুলি ইএর আয়ের একটি ছোট ভগ্নাংশের প্রতিনিধিত্ব করে, যা আলটিমেট টিম, অ্যাপেক্স কিংবদন্তি , সিমস , আসন্ন স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের মতো লাইভ-সার্ভিস শিরোনামের উপর ভারীভাবে নির্ভর করে (গত বছরে% ৪%)।





