EA CEO กล่าวว่า Dragon Age: Veilguard ล้มเหลวในการ 'สะท้อนกับผู้ชมในวงกว้าง
แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA ให้ความสำคัญกับการทำงานของ Dragon Age: The Veilguard ต่อความล้มเหลวในการเชื่อมต่อกับผู้ชมที่กว้างขึ้น การปรับโครงสร้าง Bioware เมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยมุ่งเน้นไปที่ Mass Effect 5 เท่านั้นที่เห็นนักพัฒนา Veilguard บางรายที่กำหนดให้กับโครงการ EA อื่น ๆ
การประกาศของ EA ว่า Dragon Age: The Veilguard แม้จะมีการต้อนรับที่สำคัญในเชิงบวกและผู้เล่น 1.5 ล้านคนรายงานว่าพลาดตัวเลขการมีส่วนร่วมที่คาดการณ์ไว้อย่างมีนัยสำคัญ (เกือบ 50% ต่ำกว่าความคาดหวัง) ทำให้เกิดการปรับโครงสร้าง IGN ก่อนหน้านี้จัดทำเอกสารความท้าทายการพัฒนารวมถึงการปลดพนักงานและการจากไปของบุคลากรสำคัญ จากข้อมูลของ Jason Schreier ของ Bloomberg เจ้าหน้าที่ของ Bioware มองว่าเกมสำเร็จความสำเร็จที่น่าทึ่งเนื่องจากการผลักดันครั้งแรกของ EA สำหรับองค์ประกอบบริการสด
วิลสันในการเรียกนักลงทุนแนะนำเกมสวมบทบาทในอนาคตต้องใช้ "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันของโลกและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งเพื่อขยายการอุทธรณ์เกินฐานแฟนคลับหลัก เขายอมรับการเปิดตัวที่มีคุณภาพสูงของเกมและการตรวจสอบในเชิงบวก แต่เน้นการเข้าถึงตลาดที่ จำกัด
คำแถลงนี้น่างงงวยเนื่องจากการสนับสนุนก่อนหน้าของ EA สำหรับการรีบูต Dragon Age ของ Bioware เปลี่ยนจากเกมผู้เล่นหลายคนที่วางแผนไว้เป็นเกม RPG ผู้เล่นคนเดียว แฟน ๆ หลายคนวิพากษ์วิจารณ์การตีความของ EA เกี่ยวกับความล้มเหลวของ Veilguard โดยอ้างถึงความสำเร็จของเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวเมื่อไม่นานมานี้เช่น Baldur's Gate 3 อนาคตของ Dragon Age ยังคงไม่แน่นอน
EA CFO Stuart Canfield เชื่อมโยงการปรับโครงสร้างของ Bioware (มีรายงานว่าลดขนาดจาก 200 เป็นต่ำกว่า 100 คน) ไปยังภูมิทัศน์การเล่นเกมที่กำลังพัฒนาและจำเป็นต้องจัดลำดับความสำคัญของโครงการที่มีศักยภาพสูง เขาเน้นการเปลี่ยนจากการเล่าเรื่องบล็อกบัสเตอร์แบบดั้งเดิมโดยสังเกตว่าเกมผู้เล่นเดี่ยวเป็นตัวแทนของรายได้เพียงเล็กน้อยซึ่งอาศัยอยู่อย่างหนัก (74% ในปีที่ผ่านมา) ในชื่อบริการสดเช่นทีม Ultimate, Apex Legends , The Sims , The Skate ที่กำลังจะมาถึงและ สนามรบ ถัดไป





