EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'

Auteur : Noah Mar 06,2025

EA CEO Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om contact te maken met een breder publiek. De herstructurering van BioWare van vorige week, die zich uitsluitend op Mass Effect 5 concentreerde, zag sommige Veilguard -ontwikkelaars opnieuw toegewezen aan andere EA -projecten.

EA's aankondiging dat Dragon Age: The Veilguard , ondanks een positieve kritische ontvangst en een gerapporteerde 1,5 miljoen spelers, aanzienlijk geprojecteerde engagementcijfers miste (bijna 50% onder de verwachtingen), leidde tot de herstructurering. IGN heeft eerder gedocumenteerde ontwikkelingsuitdagingen, waaronder ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Volgens Jason Schreier van Bloomberg beschouwde het personeel van BioWare de voltooiing van de game als een opmerkelijke prestatie gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.

Wilson suggereerde in een beleggersoproep, toekomstige rollenspelgames vereisen "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid" naast sterke verhalen om de aantrekkingskracht te verbreden dan de kernfanbase. Hij erkende de hoogwaardige lancering en positieve beoordelingen van de game, maar benadrukte het beperkte marktbereik.

Deze verklaring is verwarrend gezien EA's eerdere ondersteuning voor BioWare's Dragon Age Reboot en transformeert het van een geplande multiplayer-game in een RPG met één speler. Veel fans bekritiseren EA's interpretatie van het falen van de Veilguard , onder verwijzing naar het succes van recente RPG's met één speler zoals Baldur's Gate 3 . De toekomst van Dragon Age blijft onzeker.

EA CFO Stuart Canfield heeft de herstructurering van Bioware gekoppeld (naar verluidt de omvang van 200 tot onder 100 werknemers verminderd) aan het zich ontwikkelende gaminglandschap en de noodzaak om prioriteit te geven aan projecten met hoge potentiële. Hij benadrukte de verschuiving van de traditionele blockbuster-verhalen en merkte op dat games met één speler een klein deel van de inkomsten van EA vertegenwoordigen, die sterk afhankelijk is (74% in het afgelopen jaar) op live-service-titels zoals Ultimate Team, Apex Legends , de Sims , de aankomende skate en het volgende slagveld .