EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"

Autore : Noah Mar 06,2025

Il CEO di EA Andrew Wilson attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di connettersi con un pubblico più ampio. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto alcuni sviluppatori di guardia di velo riassegnati ad altri progetti EA.

L'annuncio di EA secondo cui Dragon Age: The VeilGuard , nonostante la ricezione critica positiva e 1,5 milioni di giocatori, hanno mancato significativamente dati di coinvolgimento previsti (quasi il 50% al di sotto delle aspettative), ha suscitato la ristrutturazione. IGN ha precedentemente documentato sfide di sviluppo, tra cui licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, lo staff di BioWare ha visto il completamento del gioco come un risultato notevole dato la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, in seguito invertito.

Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo" insieme a forti narrazioni per ampliare il fascino oltre la base di Fan Core. Ha riconosciuto il lancio di alta qualità del gioco e le recensioni positive, ma ha sottolineato la sua portata limitata del mercato.

Questa affermazione è sconcertante dato il precedente supporto di EA per il riavvio dell'era del drago di BioWare, trasformandolo da un gioco multiplayer pianificato in un gioco di ruolo single-player. Molti fan criticano l'interpretazione da parte di EA del fallimento di The Veilguard , citando il successo dei recenti giochi di giochi per giocatori singolo come Baldur's Gate 3 . Il futuro dell'età del drago rimane incerto.

EA CFO Stuart Canfield ha collegato la ristrutturazione di BioWare (secondo quanto riferito riducendo le sue dimensioni da 200 a meno di 100 dipendenti) al panorama di gioco in evoluzione e la necessità di dare priorità a progetti ad alto potenziale. Ha messo in evidenza il passaggio dalla tradizionale narrazione di successo, notando che i giochi a giocatore singolo rappresentano una piccola parte delle entrate di EA, che si basa fortemente (74% nell'ultimo anno) su titoli di servizio dal vivo come Ultimate Team, Apex Legends , The Sims , The Improding Skate e il prossimo campo di battaglia .