"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"
Trong thế giới không ngừng phát triển của các trò chơi nhập vai (RPGs), cuộc tranh luận giữa cơ học theo hướng quay và hướng hành động vẫn là một chủ đề nóng. Bản phát hành gần đây của Clair Obspur: Expedition 33 đã thống trị cuộc trò chuyện này, đặc biệt là trong bối cảnh của loạt biểu tượng như Final Fantasy. Trò chơi này, được ra mắt vào tuần trước, đã được IGG và nhiều nhà phê bình khác ca ngợi là một game nhập vai đặc biệt, tự hào giới thiệu nguồn gốc của nó trong trò chơi theo lượt cổ điển.
Clair Obscur: Expedition 33 bao gồm các yếu tố truyền thống như thứ tự rẽ, hình ảnh có thể trang bị, khám phá ngục tối và bản đồ thế giới. Trong một cuộc phỏng vấn với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse giải thích rằng trò chơi luôn có ý định là theo lượt, lấy cảm hứng quan trọng từ Final Fantasy VIII, IX và X. Sự pha trộn độc đáo này cho phép trò chơi cảm thấy giống như một game nhập vai theo lượt truyền thống trong các giai đoạn chiến lược, đồng thời mang đến trải nghiệm định hướng hành động hơn trong quá trình thực hiện các cuộc tấn công và phòng thủ.
Thành công của Clair Obspur: Expedition 33 đã thúc đẩy các cuộc thảo luận trên phương tiện truyền thông xã hội, với nhiều người trích dẫn đó là bằng chứng chống lại sự thay đổi khỏi các hệ thống theo lượt trong các nhượng quyền thương mại lớn như Final Fantasy. Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI , đã thảo luận về việc hướng tới các cơ chế dựa trên hành động, với lý do ưu tiên ngày càng tăng của khán giả trẻ hơn để chơi trò chơi tương tác hơn so với lựa chọn lệnh. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và loạt Remake VII, mỗi tựa đã nhận được phản ứng hỗn hợp từ người hâm mộ.
Mặc dù những bình luận của Yoshida có thể đã xù lông trong số những người đam mê RPG theo lượt, nhưng điều quan trọng cần lưu ý là Square Enix đã không từ bỏ các trò chơi theo lượt hoàn toàn. Các tiêu đề như Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond và Remaster mặc định dũng cảm sắp tới cho Switch 2 tiếp tục duy trì truyền thống. Tuy nhiên, cho rằng Final Fantasy nên chỉ đơn giản là áp dụng cách tiếp cận của Clair Obscur quá đơn giản hóa sự thẩm mỹ và biểu tượng độc đáo định nghĩa loạt Final Fantasy.
Các cuộc tranh luận lịch sử xung quanh các game nhập vai, chẳng hạn như những người liên quan đến Odyssey so với Final Fantasy XIII , hoặc giá trị của Final Fantasy VII so với VI , làm nổi bật các bài diễn văn đam mê xung quanh thể loại này. Số liệu bán hàng, ảnh hưởng đến các quyết định của Yoshida cho Final Fantasy XVI , cũng đóng một vai trò quan trọng trong các cuộc thảo luận này. Trong khi Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt được doanh số 1 triệu đáng chú ý chỉ trong ba ngày, kỳ vọng của Square Enix cho Final Fantasy thường cao hơn nhiều.
Thành công của các game nhập vai theo lượt như Cổng 3 và Metaphor: Refantazio của Baldur thách thức quan niệm rằng các trò chơi theo lượt không thể đạt được thành công chính thống. Chiến thắng của Clair Obscur là một minh chứng cho tiềm năng của các game nhập vai trung tâm trung bình, cho thấy sự hồi sinh có thể của thể loại này. Tuy nhiên, liệu thành công này có báo hiệu một sự thay đổi cần thiết cho Final Fantasy hay không vẫn không chắc chắn, đặc biệt là với các xu hướng thị trường rộng hơn và chi phí sản xuất cao liên quan đến các mục nhượng quyền chính.
Cuối cùng, điểm quan trọng từ Clair Obscur: Expedition 33 là giá trị của tính xác thực. Các trò chơi phản ánh một cách xác thực tầm nhìn của người sáng tạo của họ, như Cổng 3 của Baldur , có thể đạt được thành công đáng kể. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke đã lưu ý, đầu tư vào một dự án có ngân sách cao, dựa trên sáng tạo có thể mang lại kết quả đáng kể. Cách tiếp cận này khuyến khích các nhà phát triển tập trung vào việc tạo ra các trò chơi xuất sắc cộng hưởng với các nhóm và khán giả của họ, thay vì thử lại các cuộc tranh luận cũ.



