"Clair obscur: Expedition 33 Sparks Debate em jogos baseados em turnos"

Autor : Jacob May 04,2025

No mundo em constante evolução dos jogos de interpretação de papéis (RPGs), o debate entre a mecânica baseada em turnos e orientada para a ação continua sendo um tópico quente. O recente lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu essa conversa, particularmente dentro do contexto de séries icônicas como Final Fantasy. Este jogo, lançado na semana passada, foi aclamado como um RPG excepcional pela IGN e vários outros revisores, apresentando orgulhosamente suas raízes na jogabilidade clássica baseada em turnos.

Clair obscur: Expedição 33 abraça elementos tradicionais, como uma ordem de virada, pictos equivalentes, exploração de masmorras e um mapa do mundo inteiro. Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse explicou que o jogo sempre pretendia ser baseado em turnos, inspirando significativamente nos Final Fantasy VIII, IX e X. No entanto, ele também incorpora elementos de jogos de ação como sekiro: Parrying: Parrying Dree Twice e The Mario & Luigi Series, eventos de tempo de tempo. Essa mistura única permite que o jogo pareça um RPG tradicional baseado em turnos durante as fases de estratégia, oferecendo uma experiência mais orientada para a ação durante a execução de ataques e defesas.

O sucesso da Clair Obscur: Expedition 33 alimentou discussões nas mídias sociais, com muitos citando-a como evidência contra a mudança dos sistemas baseados em turnos em grandes franquias como Final Fantasy. Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI , discutiu o movimento em direção à mecânica baseada em ação, citando uma preferência crescente entre o público mais jovem para uma jogabilidade mais interativa sobre a seleção de comandos. Essa mudança é evidente em títulos recentes de Final Fantasy como XV, XVI e VII Remake Series, cada um dos quais recebeu reações mistas dos fãs.

Embora os comentários de Yoshida possam ter agitado penas entre os entusiastas do RPG baseados em turnos, é importante observar que a Square Enix não abandonou completamente os jogos de turno. Títulos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e o próximo Remaster Bravamente Padrão para o Switch 2 continuam a defender a tradição. No entanto, sugerindo que a Final Fantasy deve simplesmente adotar a abordagem de Clair Obscur demais a estética e a iconografia exclusivas que definem a série Final Fantasy.

Debates históricos em torno de RPGs, como os relativos a odisseia perdida versus Final Fantasy XIII , ou os méritos de Final Fantasy VII em comparação com VI , destacam o discurso apaixonado que envolve o gênero. Os números de vendas, que influenciaram as decisões de Yoshida para o Final Fantasy XVI , também desempenham um papel crucial nessas discussões. Enquanto Clair Obscur: Expedition 33 alcançou 1 milhão de vendas notáveis ​​em apenas três dias, as expectativas da Square Enix para Final Fantasy são tipicamente muito mais altas.

O sucesso de RPGs baseados em turnos como Baldur's Gate 3 e Metnafor: Refantazio desafia a noção de que os jogos baseados em turnos não podem obter sucesso convencional. O triunfo de Clair Obscur é uma prova do potencial dos RPGs de orçamento intermediário, sugerindo um possível ressurgimento desse gênero. No entanto, se esse sucesso sinaliza uma mudança necessária para a Final Fantasy permanece incerta, especialmente considerando as tendências mais amplas do mercado e os altos custos de produção associados às principais entradas de franquia.

Por fim, o principal argumento da Clair Obscur: Expedition 33 é o valor da autenticidade. Jogos que refletem autenticamente a visão de seus criadores, como o Baldur's Gate 3 , podem obter um sucesso significativo. Como observou o CEO da Larian Swen Vincke, investir em um projeto de alto orçamento e orientado a criatividade pode produzir resultados substanciais. Essa abordagem incentiva os desenvolvedores a se concentrarem em fazer excelentes jogos que ressoam com suas equipes e públicos, em vez de refazer os antigos debates.