「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」
ロールプレイングゲーム(RPG)の進化し続ける世界では、ターンベースとアクション指向のメカニズムの間の議論は依然としてホットなトピックです。 Clair Obscur:Expedition 33の最近のリリースは、特にファイナルファンタジーのような象徴的なシリーズの文脈の中で、この会話を再燃させました。先週発売されたこのゲームは、IGNと他の多くのレビューアによって並外れたRPGとして歓迎され、クラシックなターンベースのゲームプレイでそのルーツを誇らしげに紹介しています。
Clair Obscur:Expedition 33は、ターンオーダー、公平なピクト、ダンジョン探査、Overworldマップなどの伝統的な要素を包含しています。 RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、このゲームは常にターンベースであることを意図しており、ファイナルファンタジーVIII、IX、Xから大きなインスピレーションを得ていると説明しました。しかし、 Sekiro :Shadows Dieのようなアクションゲームの要素も組み込まれています。このユニークなブレンドにより、ゲームは戦略フェーズ中に従来のターンベースのRPGのように感じることができ、攻撃や防御の実行中にアクション指向のエクスペリエンスを提供します。
Clair Obscur:Expedition 33の成功は、ソーシャルメディアでの議論を促進しました。多くの人は、ファイナルファンタジーのような主要なフランチャイズのターンベースのシステムからの移行に対する証拠としてそれを引用しています。ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田は、アクションベースのメカニクスへの動きについて議論しました。このシフトは、XV、XVI、VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルで明らかです。それぞれがファンから混合反応を受けています。
吉田のコメントは、ターンベースのRPG愛好家の間で羽をフリルしたかもしれませんが、Square Enixはターンベースのゲームを完全に放棄していないことに注意することが重要です。 Octopath Traveler 2 、 Saga Emerald Beyond 、Switch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどのタイトルは、伝統を支持し続けています。しかし、ファイナルファンタジーが単純にクレアオブスクールのアプローチを採用することを示唆することは、ファイナルファンタジーシリーズを定義するユニークな美学と図像を単純化しすぎています。
失われたオデッセイ対ファイナルファンタジーXIII 、またはVIと比較したファイナルファンタジーVIIのメリットなどのRPGに関する歴史的議論は、このジャンルを取り巻く情熱的な談話を強調しています。ファイナルファンタジーXVIに対する吉田の決定に影響を与えた販売数は、これらの議論でも重要な役割を果たしています。 Clair Obscur:Expedition 33はわずか3日間で驚くべき100万の売り上げを達成しましたが、Final Fantasyに対するSquare Enixの期待は通常はるかに高くなっています。
Baldur's Gate 3やMetaphor:RefantazioのようなターンベースのRPGの成功は、ターンベースのゲームが主流の成功を達成できないという概念に挑戦しています。 Clair Obscurの勝利は、予算中期のRPGの可能性の証であり、このジャンルの復活の可能性を示唆しています。ただし、この成功がファイナルファンタジーに必要な変化を示しているかどうかは、特に主要なフランチャイズエントリに関連するより広範な市場動向と高い生産コストを考えると、不確実なままです。
最終的に、 Clair Obscur:Expedition 33からの重要な持ち帰りは、真正性の価値です。 Baldur's Gate 3のように、クリエイターのビジョンを真に反映するゲームは、大きな成功を収めることができます。 Larian CEOのSwen Vinckeが指摘したように、高予算の創造的なプロジェクトに投資すると、大きな結果が得られる可能性があります。このアプローチは、開発者が古い議論を再ハッシュするのではなく、チームや聴衆に共鳴する優れたゲームを作ることに集中することを奨励しています。





