"Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

ผู้เขียน : Jacob May 04,2025

ในโลกที่มีการพัฒนาตลอดเวลาของเกมสวมบทบาท (RPGs) การอภิปรายระหว่างกลไกการเลี้ยวและการกระทำยังคงเป็นประเด็นร้อน การเปิดตัวล่าสุดของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดตัวบทสนทนานี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของซีรี่ส์ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Final Fantasy เกมนี้ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รับการยกย่องว่าเป็นเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมโดย IGN และผู้ตรวจสอบอื่น ๆ อีกมากมายแสดงให้เห็นถึงรากเหง้าในการเล่นเกมแบบเทิร์นแบบคลาสสิก

Clair Obscur: Expedition 33 รวบรวมองค์ประกอบดั้งเดิมเช่นลำดับการเลี้ยว, pictos ที่เท่ากัน, การสำรวจดันเจี้ยนและแผนที่ Overworld ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse อธิบายว่าเกมนี้มีจุดประสงค์เพื่อเปลี่ยนเป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญจาก Final Fantasy VIII, ix และ X อย่างไรก็ตามมันยังรวมองค์ประกอบจากเกมแอ็คชั่นเช่น Sekiro: Shadows สองครั้ง และ Mario & Luigi การผสมผสานที่ไม่เหมือนใครนี้ช่วยให้เกมรู้สึกเหมือนเกม RPG แบบเทิร์นแบบดั้งเดิมในระหว่างขั้นตอนกลยุทธ์ในขณะที่นำเสนอประสบการณ์ที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้นในระหว่างการดำเนินการโจมตีและการป้องกัน

ความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้กระตุ้นให้เกิดการอภิปรายในโซเชียลมีเดียโดยมีหลายคนอ้างว่าเป็นหลักฐานการเปลี่ยนจากระบบที่ใช้ในการเปลี่ยนในแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น Final Fantasy Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI ได้พูดคุยถึงการย้ายไปสู่กลไกที่ใช้แอ็คชั่นโดยอ้างถึงความชอบที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าสำหรับการเล่นเกมแบบโต้ตอบมากกว่าการเลือกคำสั่ง การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในชื่อ Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV, ​​XVI และ VII Remake Series ซึ่งแต่ละชุดได้รับปฏิกิริยาผสมจากแฟน ๆ

ในขณะที่ความคิดเห็นของโยชิดะอาจมีขนนกที่น่าระทึกใจในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเกม RPG แบบเทิร์น แต่ก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่า Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกมที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิง ชื่อเรื่องเช่น Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้น อย่างกล้าหาญ สำหรับ Switch 2 ยังคงรักษาประเพณีต่อไป อย่างไรก็ตามการแนะนำว่า Final Fantasy ควรใช้วิธีการของ Clair Obscur ที่ทำให้ความสวยงามและการยึดถือเป็นเอกลักษณ์ของ Clair Obscur ทำให้เกิดความงามที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งกำหนดซีรีย์ Final Fantasy

การอภิปรายทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับเกม RPG เช่นผู้ที่เกี่ยวข้องกับ การสูญเสีย Odyssey กับ Final Fantasy XIII หรือข้อดีของ Final Fantasy VII เมื่อเทียบกับ VI เน้นวาทกรรมที่หลงใหลที่ล้อมรอบประเภท ตัวเลขการขายซึ่งมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของโยชิดะสำหรับ Final Fantasy XVI ก็มีบทบาทสำคัญในการอภิปรายเหล่านี้ ในขณะที่ Clair Obscur: Expedition 33 ได้ยอดขาย 1 ล้านรายการที่น่าทึ่งในเวลาเพียงสามวันความคาดหวังของ Square Enix สำหรับ Final Fantasy นั้นสูงกว่ามาก

ความสำเร็จของเกม RPG แบบเทิร์นเบสเช่น Baldur's Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio ท้าทายความคิดที่ว่าเกมที่ใช้เทิร์นไม่สามารถบรรลุความสำเร็จที่สำคัญ Triumph ของ Clair Obscur เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงศักยภาพของ RPG ที่มีงบประมาณกลางซึ่งเป็นการแนะนำการฟื้นตัวที่เป็นไปได้ของประเภทนี้ อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้ส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นสำหรับ Final Fantasy ยังคงไม่แน่นอนหรือไม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากแนวโน้มตลาดที่กว้างขึ้นและต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับรายการแฟรนไชส์ที่สำคัญ

ในที่สุดสิ่งสำคัญที่สำคัญจาก Clair Obscur: Expedition 33 คือค่าของความถูกต้อง เกมที่สะท้อนวิสัยทัศน์ของผู้สร้างอย่างแท้จริงเช่น Gate 3 ของ Baldur สามารถบรรลุความสำเร็จที่สำคัญ ดังที่ Larian CEO Swen Vincke ตั้งข้อสังเกตการลงทุนในโครงการที่มีงบประมาณสูงและขับเคลื่อนด้วยอย่างสร้างสรรค์สามารถให้ผลลัพธ์ที่สำคัญ วิธีการนี้กระตุ้นให้นักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมที่สะท้อนกับทีมและผู้ชมของพวกเขาแทนที่จะทำการอภิปรายแบบเก่า