"Clair obscur: Expedition 33 Sparks debate sa Turn-based Games"
Sa patuloy na umuusbong na mundo ng mga larong naglalaro ng papel (RPG), ang debate sa pagitan ng mga mekanikong batay sa aksyon at pagkilos na nakatuon sa aksyon ay nananatiling isang mainit na paksa. Ang kamakailang paglabas ng Clair obscur: Ang Expedition 33 ay naghari sa pag -uusap na ito, lalo na sa loob ng konteksto ng mga iconic na serye tulad ng Final Fantasy. Ang larong ito, na inilunsad noong nakaraang linggo, ay na-hailed bilang isang pambihirang RPG ng IGN at maraming iba pang mga tagasuri, buong kapurihan na ipinakita ang mga ugat nito sa klasikong turn-based na gameplay.
Clair obscur: Ang ekspedisyon 33 ay yumakap sa mga tradisyunal na elemento tulad ng isang order ng turn, equippable pictos, dungeon exploration, at isang overworld na mapa. Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, ipinaliwanag ng prodyuser na si Francois Meurisse na ang laro ay palaging inilaan na maging batay sa turn, na gumuhit ng makabuluhang inspirasyon mula sa Final Fantasy VIII, IX, at X. Gayunpaman, isinasama rin nito ang mga elemento mula sa mga laro ng aksyon tulad ng Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses at ang serye ng Mario & Luigi , pagsasama ng mga mabilis na oras ng kaganapan at pag-parry/dodging na mekaniko sa sistema ng labanan. Ang natatanging timpla na ito ay nagbibigay-daan sa laro na pakiramdam tulad ng isang tradisyunal na turn-based na RPG sa panahon ng mga phase phase, habang nag-aalok ng isang mas karanasan na nakatuon sa pagkilos sa panahon ng pagpapatupad ng mga pag-atake at panlaban.
Ang tagumpay ng Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay nag-fuel ng mga talakayan sa social media, na maraming binabanggit ito bilang katibayan laban sa paglipat na malayo sa mga sistema na batay sa turn sa mga pangunahing franchise tulad ng Final Fantasy. Si Naoki Yoshida, sa panahon ng media tour para sa Final Fantasy XVI , ay tinalakay ang paglipat patungo sa mga mekaniko na batay sa pagkilos, na binabanggit ang isang lumalagong kagustuhan sa mga nakababatang madla para sa higit pang interactive na gameplay sa pagpili ng utos. Ang shift na ito ay maliwanag sa kamakailang mga pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV, XVI, at serye ng VII Remake, na ang bawat isa ay nakatanggap ng halo -halong mga reaksyon mula sa mga tagahanga.
Habang ang mga komento ni Yoshida ay maaaring magkaroon ng ruffled feathers sa mga mahilig sa RPG na batay sa RPG, mahalagang tandaan na ang Square Enix ay hindi iniwan ang mga laro na batay sa turn. Ang mga pamagat tulad ng Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , at ang paparating na Bravely Default Remaster para sa Switch 2 ay patuloy na itaguyod ang tradisyon. Gayunpaman, ang iminumungkahi na ang Pangwakas na Pantasya ay dapat na magpatibay lamang ng diskarte ni Clair Obscur oversimplify ang natatanging aesthetic at iconography na tumutukoy sa pangwakas na serye ng pantasya.
Ang mga makasaysayang debate sa paligid ng mga RPG, tulad ng mga tungkol sa Nawala na Odyssey kumpara sa Final Fantasy XIII , o ang mga merito ng Final Fantasy VII kumpara sa VI , i -highlight ang madamdaming diskurso na pumapalibot sa genre. Ang mga numero ng benta, na nakakaimpluwensya sa mga desisyon ni Yoshida para sa Final Fantasy XVI , ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa mga talakayang ito. Habang ang Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay nakamit ang isang kamangha -manghang 1 milyong mga benta sa loob lamang ng tatlong araw, ang mga inaasahan ng Square Enix para sa Pangwakas na Pantasya ay karaniwang mas mataas.
Ang tagumpay ng mga RPG na batay sa turn na tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Hinahamon ng Refantazio ang paniwala na ang mga laro na batay sa turn ay hindi makamit ang pangunahing tagumpay. Ang tagumpay ni Clair Obscur ay isang testamento sa potensyal ng mga mid-budget na RPG, na nagmumungkahi ng isang posibleng muling pagkabuhay ng genre na ito. Gayunpaman, kung ang tagumpay na ito ay nag -sign ng isang kinakailangang paglipat para sa Huling Pantasya ay nananatiling hindi sigurado, lalo na binigyan ng mas malawak na mga uso sa merkado at mataas na gastos sa produksyon na nauugnay sa mga pangunahing entry sa franchise.
Sa huli, ang pangunahing takeaway mula sa Clair Obscur: Ang ekspedisyon 33 ay ang halaga ng pagiging tunay. Ang mga laro na tunay na sumasalamin sa pangitain ng kanilang mga tagalikha, tulad ng Baldur's Gate 3 , ay maaaring makamit ang makabuluhang tagumpay. Tulad ng nabanggit ng CEO ng Larian na si Swen Vincke, ang pamumuhunan sa isang mataas na badyet, ang malikhaing hinihimok na proyekto ay maaaring magbunga ng malaking resulta. Ang pamamaraang ito ay naghihikayat sa mga developer na mag -focus sa paggawa ng mahusay na mga laro na sumasalamin sa kanilang mga koponan at madla, sa halip na muling mabigyan ang mga lumang debate.






