"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debatte über rundenbasierte Spiele"
In der sich ständig weiterentwickelnden Welt der Rollenspiele (RPGs) bleibt die Debatte zwischen rundenbasierter und actionorientierter Mechanik ein heißes Thema. Die jüngste Veröffentlichung von Clair Obscur: Expedition 33 hat dieses Gespräch wieder entzündet, insbesondere im Kontext ikonischer Serien wie Final Fantasy. Dieses in der vergangenen Woche ins Leben gerufene Spiel wurde von IGN und zahlreichen anderen Rezensenten als außergewöhnliches RPG gefeiert und präsentiert stolz seine Wurzeln im klassischen rundenbasierten Gameplay.
Clair Obscur: Expedition 33 umfasst traditionelle Elemente wie eine Biegenordnung, gleichwertige Bilder, Dungeon -Erkundung und eine Überweltkarte. In einem Interview mit RPGSite erklärte der Produzent Francois Meurisse, dass das Spiel immer als rundenbasiert sein sollte und sich von Final Fantasy VIII, IX und X erheblich inspirieren lassen sollte. Diese einzigartige Mischung ermöglicht es dem Spiel, sich während der Strategiephasen wie ein traditionelles rundenbasiertes RPG zu fühlen und während der Ausführung von Angriffen und Abwehrkräften eine bessere Erfahrung zu bieten.
Der Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 hat Diskussionen in den sozialen Medien angeheizt. Naoki Yoshida diskutierte während der Medientour für Final Fantasy XVI den Schritt in Richtung actionbasierter Mechanik und zitierte eine wachsende Präferenz bei jüngerem Publikum für mehr interaktiveres Gameplay gegenüber der Befehlsauswahl. Diese Verschiebung zeigt sich in den jüngsten Final Fantasy -Titeln wie XV, XVI und der VII -Remake -Serie, von denen jede gemischte Reaktionen von Fans erhalten hat.
Während Yoshidas Kommentare möglicherweise Federn unter rundenbasierten RPG-Enthusiasten gekräuselt haben, ist es wichtig zu beachten, dass Square Enix nicht ganz rundenbasierte Spiele aufgegeben hat. Titel wie Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond und der bevorstehende mutiger Standard -Remaster für Switch 2 halten die Tradition weiterhin ein. Dies schlägt jedoch darauf hin, dass Final Fantasy einfach die einzigartige Ästhetik und Ikonographie, die die Final Fantasy -Serie definiert, einfach einverstanden sein sollte.
Historische Debatten über RPGs, wie diejenigen, die sich in Bezug auf Final Fantasy XIII , oder die Vorzüge von Final Fantasy VII im Vergleich zu VI verloren haben , unterstreichen den leidenschaftlichen Diskurs, der das Genre umgibt. Die Verkaufszahlen, die die Entscheidungen von Yoshida für Final Fantasy XVI beeinflussten, spielen auch eine entscheidende Rolle in diesen Diskussionen. Während Clair Obscur: Expedition 33 in nur drei Tagen einen bemerkenswerten Umsatz von 1 Million erzielte, sind die Erwartungen von Square Enix an Final Fantasy in der Regel viel höher.
Der Erfolg von rundenbasierten RPGs wie Baldur's Gate 3 und Metapher: Refantazio stellt die Vorstellung in Frage, dass rundenbasierte Spiele keinen Mainstream-Erfolg erzielen können. Der Triumph von Clair Obscur ist ein Beweis für das Potenzial von RPGs mit Mid-Budget, was auf eine mögliche Wiederbelebung dieses Genres hinweist. Ob dieser Erfolg jedoch eine notwendige Verschiebung für Final Fantasy signalisiert, bleibt jedoch ungewiss, insbesondere angesichts der breiteren Markttrends und hohen Produktionskosten, die mit großen Franchise -Einträgen verbunden sind.
Letztendlich ist der wichtigste Imbiss von Clair Obscur: Expedition 33 der Wert der Authentizität. Spiele, die authentisch die Vision ihrer Schöpfer widerspiegeln, wie Baldur's Gate 3 , können erheblichen Erfolg erzielen. Wie Swen Vinck, CEO von Larian, bemerkte, kann das Investieren in ein kreatives Projekt mit hohem Budget zu erheblichen Ergebnissen führen. Dieser Ansatz ermutigt Entwickler, sich darauf zu konzentrieren, hervorragende Spiele zu erstellen, die mit ihren Teams und Publikum in Anspruch nehmen, anstatt alte Debatten zu reben.





