„Clair Obsurpur: Expedition 33 Sparks debata na temat gier turowych”
W ciągle ewoluującym świecie grach ról (RPG) debata między mechaniką opartą na turnie i zorientowanej na działanie pozostaje gorącym tematem. Niedawne wydanie Clair Obsur: Expedition 33 ponownie znudziło tę rozmowę, szczególnie w kontekście kultowych serii, takich jak Final Fantasy. Ta gra, która została uruchomiona w zeszłym tygodniu, została okrzyknięta wyjątkową RPG przez IGN i wielu innych recenzentów, z dumą prezentując swoje korzenie w klasycznej grze.
Clair Obsurpur: Expedition 33 obejmuje tradycyjne elementy, takie jak kolejność kolejowa, równe Pictus, Eksploracja lochów i mapa świata. W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse wyjaśnił, że gra zawsze miała być oparta na turnieju, przyciągając znaczącą inspirację z Final Fantasy VIII, IX i X. Jednak włącza elementy z gier akcji, takich jak Skiro: Shadows Die Twice i The Mario & Luigi , integrując szybkie wydarzenia i parowanie/parowanie/parowanie/dodowanie systemu Combat. Ta unikalna mieszanka pozwala grze poczuć się jak tradycyjna turowa RPG podczas faz strategii, oferując jednocześnie bardziej zorientowane na działanie doświadczenia podczas wykonywania ataków i obrony.
Sukces Claira Obsur: Expedition 33 podsycił dyskusje w mediach społecznościowych, przy czym wielu powołuje się na to jako dowód przeciwko odejściu od systemów turowych w głównych franczyzach, takich jak Final Fantasy. Naoki Yoshida, podczas trasy medialnej dla Final Fantasy XVI , omówił przejście do mechaniki opartej na akcji, powołując się na rosnące preferencje wśród młodszych odbiorców w celu bardziej interaktywnej rozgrywki nad wyborem poleceń. Ta zmiana jest widoczna w ostatnich tytułach Final Fantasy, takich jak XV, XVI i VII Remake Series, z których każda otrzymała mieszane reakcje fanów.
Podczas gdy komentarze Yoshidy mogły potrząsnąć piórami wśród entuzjastów RPG, ważne jest, aby zauważyć, że Square Enix nie porzucił całkowicie gier turowych. Tytuły takie jak Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond oraz nadchodzący odważnie domyślny remaster dla Switch 2 nadal podtrzymują tradycję. Sugerowanie jednak, że Final Fantasy powinna po prostu przyjąć podejście Claira Obscura , upromuje unikalną estetykę i ikonografię, które określają serię Final Fantasy.
Historyczne debaty dotyczące RPG, takie jak te dotyczące Lost Odyssey w porównaniu z Final Fantasy XIII , lub zalety Final Fantasy VII w porównaniu do VI , podkreślają namiętny dyskurs otaczający gatunek. Dane sprzedaży, które wpłynęły na decyzje Yoshidy dotyczące Final Fantasy XVI , również odgrywają kluczową rolę w tych dyskusjach. Podczas gdy Clair Obsurn: Expedition 33 osiągnął niezwykłą sprzedaż w ciągu zaledwie trzech dni, oczekiwania Square Enix dotyczące Final Fantasy są zwykle znacznie wyższe.
Sukces turowych RPG, takich jak Baldur's Gate 3 i Metafor: Refantazio kwestionuje pogląd, że gry turowe nie mogą osiągnąć głównego sukcesu. Triumf Claira Obscura jest świadectwem potencjału RPG w średnim budżecie, co sugeruje możliwe odrodzenie tego gatunku. Jednak to, czy ten sukces sygnalizuje niezbędną zmianę dla Final Fantasy, pozostaje niepewna, zwłaszcza biorąc pod uwagę szersze trendy rynkowe i wysokie koszty produkcji związane z głównymi wpisami franczyzowymi.
Ostatecznie kluczowym wynosem Clair Obsur: Expedition 33 jest wartość autentyczności. Gry, które autentycznie odzwierciedlają wizję ich twórców, takie jak Baldur's Gate 3 , mogą osiągnąć znaczący sukces. Jak zauważył Swen Vincke, dyrektor generalny Lariana, inwestowanie w wysoki budżet, kreatywnie oparty na projekcie może przynieść znaczne wyniki. Takie podejście zachęca programistów do skupienia się na tworzeniu doskonałych gier, które rezonują ze swoimi zespołami i publicznością, a nie przetwarzanie starych debat.






