"Clair Absur : Expedition 33 턴 기반 게임에 대한 토론"
끊임없이 진화하는 롤 플레잉 게임 (RPG)에서 턴 기반과 액션 중심 역학 간의 논쟁은 여전히 뜨거운 주제로 남아 있습니다. 최근 Clair Absurur : Expedition 33 의 출시는 특히 Final Fantasy와 같은 상징적 인 시리즈의 맥락 에서이 대화를 통치했습니다. 지난 주에 시작된이 게임은 IGN과 많은 다른 리뷰어들에 의해 뛰어난 RPG로 환영 받았으며, 클래식 턴 기반 게임 플레이에서 뿌리를 자랑스럽게 보여줍니다.
Clair Alccur : Expedition 33은 턴 순서, 해당 Pictos, Dungeon Exploration 및 Overworld지도와 같은 전통적인 요소를 수용합니다. 프로듀서 인 Francois Meurisse는 RPGSITE와의 인터뷰 에서이 게임은 항상 Final Fantasy VIII, IX 및 X에서 상당한 영감을주기위한 것이라고 설명했습니다. 그러나 Sekiro : Shadows Die 및 The Mario & Luigi 시리즈와 같은 액션 게임의 요소를 통합하여 빠른 시간 이벤트와 빗질/피하 메오징을 통합 한/피하기를 통합합니다. 이 독특한 블렌드를 통해 게임은 전략 단계에서 전통적인 턴 기반 RPG처럼 느껴지고 공격 및 방어 실행 중에보다 행동 지향적 인 경험을 제공 할 수 있습니다.
Clair Alccur : Expedition 33 의 성공은 소셜 미디어에 대한 토론을 불러 일으켰으며, 많은 사람들이 Final Fantasy와 같은 주요 프랜차이즈에서 턴 기반 시스템에서 멀어지는 것에 대한 증거로 인용했습니다. Naoki Yoshida는 Final Fantasy XVI 의 미디어 투어에서 행동 기반 메커니즘으로의 움직임에 대해 논의했으며, 명령 선택에 대한보다 대화 형 게임 플레이를 위해 젊은 청중들 사이의 선호도를 인용하면서 논의했습니다. 이 교대는 XV, XVI 및 VII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 최종 판타지 타이틀에서 분명하며, 각각은 팬들로부터 혼합 반응을 받았습니다.
Yoshida의 의견은 턴 기반 RPG 애호가들 사이에 깃털이 튀어 나올 수 있지만 Square Enix는 전적으로 턴 기반 게임을 포기하지 않았다는 점에 유의해야합니다. Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 다가오는 기본 리마스터와 같은 타이틀은 계속 전통을지지합니다. 그러나 Final Fantasy는 단순히 Clair Obscur 의 접근 방식을 채택해야한다고 제안하면 Final Fantasy 시리즈를 정의하는 독특한 미학 및 도해 법이 단순화됩니다.
Lost Odyssey 와 Final Fantasy XIII 에 관한 것과 같은 RPG에 대한 역사적 논쟁 또는 VI 와 비교하여 Final Fantasy VII 의 장점은 장르를 둘러싼 열정적 인 담론을 강조합니다. Final Fantasy XVI 에 대한 Yoshida의 결정에 영향을 미치는 판매 수치도 이러한 토론에서 중요한 역할을합니다. Clair Nobsur : Expedition 33은 단 3 일 만에 놀라운 1 백만 건의 매출을 달성했지만 Square Enix의 Final Fantasy에 대한 기대는 일반적으로 훨씬 높습니다.
Baldur 's Gate 3 및 Emacor : Refantazio 와 같은 턴 기반 RPG의 성공은 턴 기반 게임이 주류 성공을 이룰 수 없다는 개념에 도전합니다. Clair Obscur 의 승리는 중간 예산 RPG의 잠재력에 대한 증거이며,이 장르의 부활 가능성을 시사합니다. 그러나이 성공 여부는 특히 주요 프랜차이즈 항목과 관련된 광범위한 시장 동향과 높은 생산 비용을 고려할 때 파이널 판타지에 필요한 변화가 확실하지 않습니다.
궁극적으로 Clair의 모호한 : Expedition 33의 주요 테이크 아웃은 진정성의 가치입니다. Baldur의 Gate 3 과 같이 제작자의 비전을 진정으로 반영하는 게임은 상당한 성공을 거둘 수 있습니다. Larian CEO 인 Swen Vinckke가 지적했듯이, 창의적으로 유명한 프로젝트에 투자하면 상당한 결과를 얻을 수 있습니다. 이 접근법은 개발자들이 오래된 토론을 다시 해치기보다는 팀과 청중과 공명하는 훌륭한 게임을 만드는 데 집중하도록 권장합니다.





