“克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 Spark关于基于回合的游戏的辩论”

作者 : Jacob May 04,2025

在不断发展的角色扮演游戏(RPG)世界中,基于回合和面向动作的机械师之间的辩论仍然是一个热门话题。 Clair Obscur:Expedition 33的最新发布重新点燃了这次对话,尤其是在像《最终幻想》这样的标志性系列的背景下。这款游戏上周推出的游戏被ING和其他众多审稿人称为出色的RPG,自豪地展示了其在经典的基于转弯的游戏玩法中的根源。

克莱尔·默格(Clair Obscur):探险33包含传统元素,例如转弯顺序,可陈述的皮克斯(Pictos),地牢探索和跨越世界地图。在接受RPGSite的采访中,制片人Francois Meurisse解释说,该游戏始终是基于转弯的,汲取了最终幻想VIII,IX和X的重要灵感。但是,它还结合了Sekiro:Sekol:Seakows:Shadows之类的动作游戏中的元素:Shadows死亡两次Mario&Luigi系列以及Mario&Luigi系列,将快速的活动和Dods Synorks和Dods组成和DodSick Matchics组成。这种独特的混合物使游戏在策略阶段感觉就像是传统的转弯RPG,同时在执行攻击和防御期间提供了更加面向动作的体验。

克莱尔·贝克(Clair)掩盖:Expedition 33的成功助长了社交媒体上的讨论,许多人认为这是反对从最终幻想等主要特许经营中的转弯系统转移的证据。吉田(Naoki Yoshida)在《最终幻想XVI》的媒体巡回演唱会上讨论了朝着基于动作的机制的转变,理由是年轻观众之间的偏好越来越多,以寻求更多的互动游戏玩法而不是命令选择。这种转变在最近的《最终幻想》冠军中很明显,例如XV,XVI和VII翻拍系列,每个系列都收到了粉丝的混合反应。

虽然吉田的评论可能使基于回合的RPG爱好者之间的羽毛皱巴巴,但重要的是要注意,Square Enix并未完全放弃基于转弯的游戏。章鱼旅行者2Saga Emerald之外的标题以及即将到来的Switch 2勇敢的默认版本2继续维护传统。但是,暗示最终幻想应该简单地采用克莱尔·贝克尔(Clair )的方法过分简化了定义最终幻想系列的独特美学和肖像。

VI相比,围绕RPG的历史辩论,例如有关失去奥德赛最终幻想XIII的案情或《最终幻想VII》的优点,突出了该类型围绕该类型的热情话语。影响吉田对最终幻想XVI的决定的销售数字在这些讨论中也起着至关重要的作用。克莱尔·贝克(Clair Bungur):Expedition 33在短短三天内实现了100万个销售,而Square Enix对《最终幻想》的期望通常更高。

Baldur's Gate 3Ganaphor:Refantazio等基于回合的RPG的成功挑战了基于转弯的游戏无法取得主流成功的观念。克莱尔·贝克(Clair Obscur )的胜利证明了中音RPG的潜力,这表明这种类型可能会复兴。但是,这种成功是否标志着最终幻想的必要转变仍然不确定,尤其是考虑到与主要特许经营参赛作品相关的更广泛的市场趋势和高生产成本。

最终,克莱尔·梅克(Clair Imbscur)的关键要点:探险33是真实性的价值。真正反映其创作者愿景的游戏,例如鲍德尔的大门3 ,可以取得巨大的成功。正如Larian首席执行官Swen Vincke所指出的那样,投资高预算,创意驱动的项目可以产生可观的结果。这种方法鼓励开发人员专注于制作出色的游戏,这些游戏会引起他们的团队和观众的共鸣,而不是重新进行旧辩论。