«Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»
В постоянно развивающемся мире ролевых игр (RPGS) дебаты между поворотной и ориентированной на действия механики остаются горячей темой. Недавний релиз Clair nascur: Expedition 33 возобновил этот разговор, особенно в контексте культовых сериалов, таких как Final Fantasy. Эта игра, которая была запущена на прошлой неделе, была провозглашена исключительной RPG IGN и многими другими рецензентами, с гордостью демонстрируя свои корни в классическом игровом процессе.
КЛЕР МАССКУР: Экспедиция 33 охватывает традиционные элементы, такие как порядок поворота, казнящие пикты, исследование подземелий и карту чрезмерного мира. В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейурисс объяснил, что игра всегда должна была быть основан на основе, черпая значительное вдохновение из Final Fantasy VIII, IX и X. Однако она также включает в себя элементы из боевиков, таких как Sekiro: Shadows Die Dieful , а в серии Mario & Luigi , интегрирующие события быстрого времени и парирующие механизмы в его борьбе. Эта уникальная смесь позволяет игре чувствовать себя как традиционная режима RPG на этапах стратегии, одновременно предлагая более ориентированный на действие опыт во время выполнения атак и защиты.
Успех Clair Noscur: Expedition 33 вызвал дискуссии в социальных сетях, причем многие ссылаются на его доказательство против перехода от систем пошагова в крупных франшизах, таких как Final Fantasy. Наоки Йошида, во время медиа-тура по Final Fantasy XVI , обсудила движение к механике на основе действий, сославшись на растущие предпочтения среди молодой аудитории для более интерактивного игрового процесса по сравнению с выбором команд. Этот сдвиг очевиден в недавних названиях Final Fantasy, таких как XV, XVI и серия римейков VII, каждая из которых получила смешанные реакции от поклонников.
В то время как комментарии Йошиды могли бы взъерошить перья среди энтузиастов RPG на основе поворотных энтузиастов, важно отметить, что Square Enix полностью не отказался от пошаговых игр. Названия, такие как Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond и предстоящий ремастер по умолчанию для Switch 2, продолжают поддерживать традицию. Тем не менее, предположение, что Final Fantasy должен просто принять подход Клерсанса , упрощает уникальную эстетику и иконографию, которые определяют серию Final Fantasy.
Исторические дебаты вокруг RPGS, такие как те, что касаются потерянной одиссеи против Final Fantasy XIII или достоинства Final Fantasy VII по сравнению с VI , подчеркивают страстный дискурс, который окружает жанр. Цифры продаж, которые влияли на решения Йошиды для Final Fantasy XVI , также играют решающую роль в этих дискуссиях. В то время как CLAIR Noscur: Expedition 33 достигла замечательных 1 миллиона продаж всего за три дня, ожидания Square Enix в отношении Final Fantasy, как правило, намного выше.
Успех строгих ролевых игр, таких как Gate 3 и метафора Балдура и метафора: Refantazio бросает вызов представлению о том, что поворотные игры не могут достичь основного успеха. Триумф Клерсанса является свидетельством потенциала среднего бюджета РПГ, что предполагает возможное возрождение этого жанра. Однако, о том, сигнализирует ли этот успех необходимый сдвиг для Final Fantasy, остается неопределенным, особенно с учетом более широких рыночных тенденций и высоких затрат на производство, связанных с основными записями франшизы.
В конечном счете, ключевым выводом от Clair nascur: Expedition 33 является ценностью подлинности. Игры, которые достоверно отражают видение их создателей, как и Baldur's Gate 3 , могут добиться значительного успеха. Как отметил генеральный директор Larian Swen Vincke, инвестирование в высокобюджетный, творчески управляемый проект может привести к существенным результатам. Этот подход побуждает разработчиков сосредоточиться на создании отличных игр, которые резонируют с их командами и аудиторией, а не на перефразировании старых дебатов.



