"क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 स्पार्क्स टर्न-आधारित गेम्स पर बहस"
रोल-प्लेइंग गेम्स (आरपीजी) की कभी-कभी विकसित होने वाली दुनिया में, टर्न-आधारित और एक्शन-ओरिएंटेड मैकेनिक्स के बीच बहस एक गर्म विषय बनी हुई है। क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 की हालिया रिलीज़ ने इस बातचीत को फिर से परोस दिया है, विशेष रूप से फाइनल फैंटेसी जैसी प्रतिष्ठित श्रृंखला के संदर्भ में। यह गेम, जो पिछले सप्ताह लॉन्च किया गया था, को IGN और कई अन्य समीक्षकों द्वारा एक असाधारण RPG के रूप में देखा गया है, जो गर्व से क्लासिक टर्न-आधारित गेमप्ले में अपनी जड़ों को दिखाता है।
CLAIR OBSCUR: अभियान 33 पारंपरिक तत्वों को गले लगाता है जैसे कि एक टर्न ऑर्डर, इक्विपेबल पिक्टोस, डंगऑन एक्सप्लोरेशन और एक ओवरवर्ल्ड मैप। RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने समझाया कि खेल को हमेशा टर्न-आधारित होने का इरादा था, अंतिम काल्पनिक VIII, IX और X से महत्वपूर्ण प्रेरणा खींचना। हालांकि, यह सेकिरो जैसे एक्शन गेम से तत्वों को भी शामिल करता है: शैडो डाई टू यह अनूठा मिश्रण खेल को रणनीति चरणों के दौरान एक पारंपरिक मोड़-आधारित आरपीजी की तरह महसूस करने की अनुमति देता है, जबकि हमलों और बचाव के निष्पादन के दौरान अधिक एक्शन-उन्मुख अनुभव की पेशकश करता है।
क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता: एक्सपेडिशन 33 ने सोशल मीडिया पर चर्चा को ईंधन दिया है, कई लोगों ने इसे अंतिम फंतासी जैसे प्रमुख फ्रेंचाइजी में टर्न-आधारित प्रणालियों से दूर शिफ्ट के खिलाफ सबूत के रूप में उद्धृत किया है। अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान Naoki Yoshida ने कमांड चयन पर अधिक इंटरैक्टिव गेमप्ले के लिए युवा दर्शकों के बीच बढ़ती वरीयता का हवाला देते हुए, एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर कदम पर चर्चा की। यह पारी XV, XVI और VII रीमेक सीरीज़ जैसे हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों में स्पष्ट है, जिनमें से प्रत्येक को प्रशंसकों से मिश्रित प्रतिक्रियाएं मिली हैं।
जबकि योशिदा की टिप्पणियों ने टर्न-आधारित आरपीजी उत्साही के बीच पंखों को रगड़ दिया हो सकता है, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित गेम को नहीं छोड़ा है। ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 , सागा एमराल्ड बियॉन्ड , और स्विच 2 के लिए आगामी बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रीमास्टर जैसे शीर्षक परंपरा को बनाए रखना जारी रखते हैं। हालांकि, यह सुझाव देते हुए कि अंतिम काल्पनिक को केवल क्लेयर ऑब्सकुर के दृष्टिकोण को अपनाना चाहिए, जो कि अंतिम काल्पनिक श्रृंखला को परिभाषित करने वाले अद्वितीय सौंदर्य और आइकनोग्राफी की देखरेख करता है।
आरपीजी के आसपास ऐतिहासिक बहस, जैसे कि खोए हुए ओडिसी बनाम अंतिम काल्पनिक XIII , या VI की तुलना में अंतिम काल्पनिक VII के गुणों से संबंधित, शैली को घेरने वाले भावुक प्रवचन को उजागर करते हैं। बिक्री के आंकड़े, जो अंतिम काल्पनिक XVI के लिए योशिदा के फैसलों को प्रभावित करते हैं, इन चर्चाओं में भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। जबकि क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 ने केवल तीन दिनों में 1 मिलियन की बिक्री को हासिल किया, अंतिम काल्पनिक के लिए स्क्वायर एनिक्स की अपेक्षाएं आमतौर पर बहुत अधिक हैं।
बाल्डुर के गेट 3 और रूपक जैसे टर्न-आधारित आरपीजी की सफलता: रिफेंटाज़ियो ने इस धारणा को चुनौती दी है कि टर्न-आधारित गेम मुख्यधारा की सफलता प्राप्त नहीं कर सकते हैं। इस शैली के संभावित पुनरुत्थान का सुझाव देते हुए, क्लेयर ऑब्सकुर की विजय मध्य-बजट आरपीजी की क्षमता के लिए एक वसीयतनामा है। हालांकि, क्या यह सफलता अंतिम फंतासी के लिए एक आवश्यक बदलाव का संकेत देती है, विशेष रूप से व्यापक बाजार के रुझानों और प्रमुख मताधिकार प्रविष्टियों से जुड़ी उच्च उत्पादन लागत को देखते हुए।
अंततः, क्लेयर ऑब्सकुर से प्रमुख टेकअवे: एक्सपेडिशन 33 प्रामाणिकता का मूल्य है। बाल्डुर के गेट 3 की तरह अपने रचनाकारों की दृष्टि को प्रामाणिक रूप से प्रतिबिंबित करने वाले खेल, महत्वपूर्ण सफलता प्राप्त कर सकते हैं। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने उल्लेख किया है, एक उच्च-बजट, रचनात्मक रूप से संचालित परियोजना में निवेश करने से पर्याप्त परिणाम मिल सकते हैं। यह दृष्टिकोण डेवलपर्स को अपनी टीमों और दर्शकों के साथ गूंजने वाले उत्कृष्ट खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रोत्साहित करता है, बजाय पुरानी बहस को फिर से करने के।





