Capcom Oyun içi ortamlar oluşturmak için gerekli 'yüz binlerce benzersiz fikir' yaratmak için üretken yapay zekayı deneme
Capcom, oyun ortamları için gerekli olan çok sayıda benzersiz tasarım fikrini üretmenin önemli zorluğunu ele almak için üretken AI kullanımını araştırıyor - yüz binlerce kişiye ulaşıyor. Bu girişim, artan video oyunu geliştirme maliyetleri, yayıncıları iş akışlarını kolaylaştırmak ve masrafları azaltmak için AI destekli çözümlere ittiğinden daha geniş bir endüstri eğilimini yansıtmaktadır. Call of Duty: Modern Warfare 3 ve şüpheli AI tarafından oluşturulan yükleme ekranı içinde AI tarafından üretilen bir kozmetik gibi önceki örneklerin oyun topluluğunda tartışmalara yol açtığı bildirildi. EA'nın Eylül ayının AI'sını, işletmesinin "çekirdeği" olarak vurgulayan bu endüstri değişiminin altını çiziyor.
Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'un Monster Hunter: World and Exoprimal gibi başlıklardan oluşan teknik direktörü Kazuki Abe, şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, oyun varlıkları için gereken benzersiz kavramların hacmini üretmek için yatırılan muazzam zaman ve çabayı vurguladı. Her biri benzersiz tasarımlar, logolar ve şekiller gerektiren, görevin ölçeğini gösteren görünüşte basit nesnelerin tasarımını gösterdi. Süreç, sanat yönetmenleri ve sanatçılarla iletişim için eşlik eden illüstrasyonlar ve metinsel açıklamalar gerektiren çok sayıda tasarım önerisini (oyun başına bu tür nesneler için binlerce ila on binlerce) içeriyor.
Verimliliği artırmak için Abe, üretken AI'dan yararlanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem, çeşitli oyun tasarım belgelerini işler, tasarım fikirleri üretir, kendi kendine geri gönderme sağlar ve çıktısını yinelemeli olarak geliştirir. Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi AI modellerini kullanan prototipin, CAPCOM'un iç geliştirme ekiplerinden olumlu geri bildirimler aldığı bildirildi. Beklenen sonuç, potansiyel kalite iyileştirmeleri ile birlikte manuel yaratmaya kıyasla önemli bir maliyet azaltımıdır.
Şu anda, Capcom'un AI uygulaması bu özel tasarım düşüncesine odaklanmıştır. Oyun mekaniği, programlama ve karakter tasarımı da dahil olmak üzere oyun geliştirmenin diğer kritik yönleri, insan uzmanlığına güvenmeye devam ediyor.



