Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

May-akda : Noah Mar 21,2025

Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang matugunan ang makabuluhang hamon ng pagbuo ng malawak na bilang ng mga natatanging ideya ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro nito - isang figure na umaabot sa daan -daang libo. Ang inisyatibo na ito ay sumasalamin sa isang mas malawak na takbo ng industriya, dahil ang pagtaas ng mga gastos sa pag-unlad ng video ay nagtutulak sa mga publisher patungo sa mga solusyon na pinapagana ng AI upang mag-streamline ng mga daloy ng trabaho at mabawasan ang mga gastos. Ang mga nakaraang pagkakataon, tulad ng isang naiulat na AI-nabuo na kosmetiko sa Call of Duty: Modern Warfare 3 at isang pinaghihinalaang screen na nilikha ng AI, ay nagdulot ng debate sa loob ng komunidad ng gaming. Ang deklarasyon ng Setyembre ng EA na nagtatampok ng AI bilang "ang pinakadulo" ng negosyo nito ay higit na binibigyang diin ang paglilipat ng industriya na ito.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe, isang beterano ng mga pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal , detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang napakalawak na oras at pagsisikap na namuhunan sa pagbuo ng manipis na dami ng mga natatanging konsepto na kinakailangan para sa mga pag -aari ng laro. Nabanggit niya ang disenyo ng tila mga simpleng bagay tulad ng telebisyon, bawat isa ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis, na naglalarawan ng sukat ng gawain. Ang proseso ay nagsasangkot ng maraming mga panukala sa disenyo - libu -libo hanggang libu -libo para sa mga naturang bagay sa bawat laro - bawat isa na nangangailangan ng kasamang mga guhit at paglalarawan ng teksto para sa pakikipag -usap sa mga direktor ng sining at artista.

Upang mapagbuti ang kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Ang sistemang ito ay nagpoproseso ng iba't ibang mga dokumento sa disenyo ng laro, pagbuo ng mga ideya sa disenyo, na nagbibigay ng self-feedback, at iteratively pinino ang output nito. Ang prototype, na gumagamit ng mga modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos kumpara sa manu -manong paglikha, kasabay ng mga potensyal na pagpapabuti ng kalidad.

Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nananatiling nakatuon sa tiyak na lugar ng ideolohiyang disenyo. Ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang mga mekanika ng gameplay, programming, at disenyo ng character, ay patuloy na umaasa sa kadalubhasaan ng tao.