Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo

Autor : Noah Mar 21,2025

A Capcom está explorando o uso de IA generativa para enfrentar o desafio significativo de gerar o grande número de idéias de design exclusivas necessárias para seus ambientes de jogo - uma figura que atinge centenas de milhares. Essa iniciativa reflete uma tendência mais ampla da indústria, pois os custos de desenvolvimento de videogames crescentes levam os editores a soluções movidas a IA para otimizar os fluxos de trabalho e reduzir as despesas. Instâncias anteriores, como um cosmético gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 e uma suspeita tela de carregamento criada pela AI, desencadearam debates na comunidade de jogos. A declaração de setembro da EA destacando a IA como "o principal" de seus negócios ressalta ainda mais essa mudança do setor.

Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe, um veterano de títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal , detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o imenso tempo e esforço investidos na geração do grande volume de conceitos exclusivos necessários para os ativos de jogo. Ele citou o design de objetos aparentemente simples, como televisões, cada um exigindo designs, logotipos e formas exclusivos, ilustrando a escala da tarefa. O processo envolve inúmeras propostas de design - milhares a dezenas de milhares para esses objetos por jogo - cada um exigindo ilustrações e descrições textuais para comunicação com diretores de arte e artistas.

Para melhorar a eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa vários documentos de design de jogos, gerando idéias de design, fornecendo auto-feedback e refinando iterativamente sua saída. O protótipo, utilizando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom. O resultado previsto é uma redução substancial de custos em comparação à criação manual, juntamente com potenciais melhorias na qualidade.

Atualmente, a implementação da IA ​​da Capcom permanece focada nessa área específica de ideação de design. Outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, incluindo mecânica de jogabilidade, programação e design de personagens, continuam a confiar na experiência humana.