Capcom experimentando con IA generativa para crear 'cientos de miles de ideas únicas' necesarias para construir entornos en el juego

Autor : Noah Mar 21,2025

Capcom está explorando el uso de IA generativa para abordar el desafío significativo de generar la gran cantidad de ideas de diseño únicas requeridas para sus entornos de juego, una cifra que llega a cientos de miles. Esta iniciativa refleja una tendencia de la industria más amplia, ya que el aumento del desarrollo de los videojuegos impulsa a los editores hacia soluciones con IA para optimizar los flujos de trabajo y reducir los gastos. Las instancias anteriores, como un cosmético generado por IA, en Call of Duty: Modern Warfare 3 y una presunta pantalla de carga creada con AI, han provocado un debate dentro de la comunidad de juegos. La declaración de septiembre de EA que destaca la IA como "el núcleo" de su negocio subraya aún más este cambio de la industria.

En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe, un veterano de títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal , detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el inmenso tiempo y esfuerzo invertidos en generar el gran volumen de conceptos únicos necesarios para los activos del juego. Citó el diseño de objetos aparentemente simples como televisores, cada uno que requiere diseños, logotipos y formas únicos, ilustrando la escala de la tarea. El proceso implica numerosas propuestas de diseño, miles de decenas de miles para tales objetos por juego, cada uno que requiere ilustraciones acompañantes y descripciones textuales para la comunicación con directores de arte y artistas.

Para mejorar la eficiencia, ABE desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa. Este sistema procesa varios documentos de diseño de juegos, generando ideas de diseño, proporcionando autocuración y refinando iterativamente su salida. Según los informes, el prototipo, utilizando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha obtenido comentarios positivos de los equipos de desarrollo internos de Capcom. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos en comparación con la creación manual, junto con posibles mejoras de calidad.

Actualmente, la implementación de AI de Capcom permanece enfocada en esta área específica de ideación del diseño. Otros aspectos críticos del desarrollo de juegos, incluida la mecánica de juego, la programación y el diseño de personajes, continúan dependiendo de la experiencia humana.