Capcom experimentiert mit generativer KI, um "Hunderttausende einzigartiger Ideen" zu erstellen, die für den Aufbau im Spielumgebungen benötigt werden
Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um die bedeutende Herausforderung zu begegnen, die große Anzahl einzigartiger Designideen zu generieren, die für ihre Spielumgebungen erforderlich sind - eine Zahl, die Hunderttausende erreicht. Diese Initiative spiegelt einen breiteren Branchentrend wider, da die steigenden Kosten für Videospiele die Verlage in Richtung von KI-betriebenen Lösungen zur Rationalisierung von Workflows und zur Verringerung der Ausgaben veranlassen. Frühere Fälle, wie eine angeblich generierte Kosmetik in Call of Duty: Modern Warfare 3 und ein mutmaßlicher Ai-geschaffener Ladebildschirm, haben in der Spiele-Community eine Debatte ausgelöst. Die Erklärung von EA im September, in dem KI als "den Kern" seines Geschäfts hervorgehoben wird, unterstreicht diese Branchenverschiebung weiter.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe, ein Veteran von Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal , das KI -Experimentieren des Unternehmens aus. Abe hob die immense Zeit und die Anstrengung hervor, die in die Erzeugung des bloßen Volumens einzigartiger Konzepte investiert wurde, die für Spiele -Vermögenswerte erforderlich sind. Er zitierte das Design scheinbar einfacher Objekte wie Fernseher, die jeweils einzigartige Designs, Logos und Formen erforderten und die Skala der Aufgabe veranschaulichen. Der Prozess beinhaltet zahlreiche Designvorschläge - Tausende bis Zehntausende für solche Objekte pro Spiel -, wodurch begleitende Illustrationen und Textbeschreibungen für die Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern erforderlich sind.
Um die Effizienz zu verbessern, entwickelte ABE ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet verschiedene Dokumente für Spieldesign, generiert Designideen, liefert Selbstversorgungsback und verfeinert iterativ seine Ausgabe. Der Prototyp, der KI -Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging verwendet, hat Berichten zufolge positive Rückmeldungen von Capcoms internen Entwicklungsteams erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung im Vergleich zur manuellen Erstellung, verbunden mit potenziellen Qualitätsverbesserungen.
Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM auf diesen spezifischen Bereich der Designidee. Andere kritische Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich der Gameplay -Mechanik, der Programmierung und des Charaktersdesigns, verlassen sich weiterhin auf menschliches Fachwissen.




