Capcom尝试生成AI,以创建“成千上万个独特的想法”来构建游戏内环境

作者 : Noah Mar 21,2025

Capcom正在探索使用生成AI来解决其游戏环境所需的大量独特设计思想的重大挑战,这一数字达到了数十万。该计划反映了更广泛的行业趋势,因为不断上升的视频游戏开发成本促使出版商迈向了AI驱动的解决方案,以简化工作流程并减少支出。以前的实例,例如在《使命召唤:现代战争3》和《怀疑的AI-创建装载屏幕》中产生的AI生成的化妆品,引发了游戏社区中的辩论。 EA 9月份的宣言强调了AI是其业务的“核心”,进一步强调了这一行业的转变。

在最近接受Google Cloud Japan的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe是Monster Hunter:World and offimimal等头衔的资深人士,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了在产生游戏资产所需的庞大概念方面所花费的巨大时间和精力。他引用了看似简单的对象(例如电视)的设计,每个对象都需要独特的设计,徽标和形状,以说明任务的规模。该过程涉及许多设计建议 - 每场比赛成千上万到成千上万的对象 - 需要随附的插图和文字描述,以与艺术导演和艺术家进行交流。

为了提高效率,安倍晋三开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理各种游戏设计文档,生成设计思想,提供自我反馈,并迭代地完善其输出。据报道,该原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型获得了Capcom内部开发团队的积极反馈。与手动创建相比,预期的结果是大幅降低的成本,再加上潜在的质量改进。

目前,CAPCOM的AI实施仍然集中在设计构想的这一特定领域。游戏开发的其他关键方面,包括游戏机制,编程和角色设计,继续依靠人类专业知识。