Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств
Capcom исследует использование генеративного ИИ для решения значительной проблемы создания огромного количества уникальных дизайнерских идей, необходимых для его игровой среды - фигура, достигающей сотни тысяч. Эта инициатива отражает более широкую отраслевую тенденцию, поскольку растущие затраты на разработку видеоигр подталкивают издателей к решениям с AI, чтобы упростить рабочие процессы и сократить расходы. Предыдущие случаи, такие как, как сообщается, сгенерированная AI косметика в Call of Duty: Modern Warfare 3 и подозреваемый A-созданный A-созданный A-экран нагрузки, вызвали дебаты в игровом сообществе. Сентябрьская декларация EA, подчеркивающая ИИ как «самую основу» своего бизнеса, еще больше подчеркивает этот отраслевой сдвиг.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ, ветеран таких титулов, как Monster Hunter: World и Exoprimal , подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул огромное время и усилия, вложенные в генерацию огромного объема уникальных концепций, необходимых для игровых активов. Он сослался на дизайн, казалось бы, простых объектов, таких как телевизоры, каждый из которых требует уникальных дизайнов, логотипов и форм, иллюстрируя масштаб задачи. Процесс включает в себя многочисленные предложения по дизайну - тысячи до десятков тысяч для таких объектов за игру - какое -либо требующее сопровождающих иллюстраций и текстовых описаний для общения с арт -режиссерами и художниками.
Чтобы повысить эффективность, ABE разработал систему, использующую генеративный ИИ. Эта система обрабатывает различные документы для дизайна игры, генерируя идеи дизайна, обеспечение самоокупаемости и итеративно усовершенствование его вывода. Прототип, использующий модели искусственного интеллекта, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Ожидаемым результатом является существенное снижение затрат по сравнению с ручным созданием в сочетании с потенциальным улучшением качества.
В настоящее время реализация AI Capcom по -прежнему сосредоточена на этой конкретной области дизайнерских идей. Другие критические аспекты развития игр, включая механику игрового процесса, программирование и дизайн персонажа, продолжают полагаться на человеческий опыт.


