Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Автор : Noah Mar 21,2025

Capcom исследует использование генеративного ИИ для решения значительной проблемы создания огромного количества уникальных дизайнерских идей, необходимых для его игровой среды - фигура, достигающей сотни тысяч. Эта инициатива отражает более широкую отраслевую тенденцию, поскольку растущие затраты на разработку видеоигр подталкивают издателей к решениям с AI, чтобы упростить рабочие процессы и сократить расходы. Предыдущие случаи, такие как, как сообщается, сгенерированная AI косметика в Call of Duty: Modern Warfare 3 и подозреваемый A-созданный A-созданный A-экран нагрузки, вызвали дебаты в игровом сообществе. Сентябрьская декларация EA, подчеркивающая ИИ как «самую основу» своего бизнеса, еще больше подчеркивает этот отраслевой сдвиг.

В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ, ветеран таких титулов, как Monster Hunter: World и Exoprimal , подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул огромное время и усилия, вложенные в генерацию огромного объема уникальных концепций, необходимых для игровых активов. Он сослался на дизайн, казалось бы, простых объектов, таких как телевизоры, каждый из которых требует уникальных дизайнов, логотипов и форм, иллюстрируя масштаб задачи. Процесс включает в себя многочисленные предложения по дизайну - тысячи до десятков тысяч для таких объектов за игру - какое -либо требующее сопровождающих иллюстраций и текстовых описаний для общения с арт -режиссерами и художниками.

Чтобы повысить эффективность, ABE разработал систему, использующую генеративный ИИ. Эта система обрабатывает различные документы для дизайна игры, генерируя идеи дизайна, обеспечение самоокупаемости и итеративно усовершенствование его вывода. Прототип, использующий модели искусственного интеллекта, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Ожидаемым результатом является существенное снижение затрат по сравнению с ручным созданием в сочетании с потенциальным улучшением качества.

В настоящее время реализация AI Capcom по -прежнему сосредоточена на этой конкретной области дизайнерских идей. Другие критические аспекты развития игр, включая механику игрового процесса, программирование и дизайн персонажа, продолжают полагаться на человеческий опыт.