Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu
Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour relever le défi important de générer le grand nombre d'idées de conception uniques requises pour ses environnements de jeu - un chiffre atteignant des centaines de milliers. Cette initiative reflète une tendance plus large de l'industrie, car l'augmentation des coûts de développement de jeux vidéo pousse les éditeurs vers des solutions alimentées par l'IA pour rationaliser les flux de travail et réduire les dépenses. Les cas précédents, tels qu'un cosmétique généré par AI-AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3 et un écran de chargement suspecté de l'AI, ont déclenché un débat au sein de la communauté des jeux. La déclaration de septembre d'EA en septembre mettant en évidence l'IA comme «le noyau même» de ses activités souligne encore ce changement de l'industrie.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe, un vétéran de titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal , a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a souligné l'immense temps et efforts investis dans la génération du volume de concepts uniques nécessaires aux actifs de jeu. Il a cité la conception d'objets apparemment simples comme les téléviseurs, chacun nécessitant des conceptions, des logos et des formes uniques, illustrant l'échelle de la tâche. Le processus implique de nombreuses propositions de conception - des milliers à des dizaines de milliers pour de tels objets par jeu - chacun nécessitant des illustrations et des descriptions textuelles d'accompagnement pour la communication avec les directeurs artistiques et les artistes.
Pour améliorer l'efficacité, ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système traite divers documents de conception de jeux, générant des idées de conception, en fournissant un rétablissement d'auto-alimentation et en affinant de manière itérative sa sortie. Le prototype, en utilisant des modèles d'IA comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait suscité des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts par rapport à la création manuelle, associée à des améliorations de qualité potentielles.
Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM reste axée sur ce domaine spécifique d'idéation de conception. D'autres aspects critiques du développement de jeux, y compris les mécanismes de gameplay, la programmation et la conception des personnages, continuent de s'appuyer sur l'expertise humaine.



