CAPCOM 생성 AI를 실험하여 게임 내 환경을 구축하는 데 필요한 '수십만 개의 독특한 아이디어'를 생성합니다.

작가 : Noah Mar 21,2025

Capcom은 생성 AI의 사용을 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 고유 한 디자인 아이디어를 생성하는 데있어 중요한 과제를 해결하고 있습니다. 이 이니셔티브는 비디오 게임 개발 비용이 상승하면 게시자가 AI 기반 솔루션을 향해 워크 플로를 간소화하고 비용을 줄이기 때문에 더 넓은 업계 트렌드를 반영합니다. Call of Duty : Modern Warfare 3 의 AI 생성 화장품과 같은 이전의 사례는 AI-Created Loading Screen의 의심되는 게임 커뮤니티 내에서 논쟁을 일으켰습니다. EA의 9 ​​월 선언은 AI를 비즈니스의 "핵심"으로 강조하는 것이이 산업 변화를 더욱 강조합니다.

최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe는 Monster Hunter : World and Exoprimal 과 같은 타이틀의 베테랑 인 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 자산에 필요한 고유 한 개념을 생성하는 데 투자 한 엄청난 시간과 노력을 강조했습니다. 그는 텔레비전과 같은 겉보기에 단순한 물건의 디자인을 인용했으며, 각각 고유 한 디자인, 로고 및 모양이 필요한 작업의 규모를 보여줍니다. 이 과정에는 수많은 디자인 제안 (게임당 그러한 객체에 대해 수만 명에 이르기까지 아트 디렉터 및 아티스트와의 커뮤니케이션을위한 삽화와 텍스트 설명이 필요합니다.

효율성을 향상시키기 위해 ABE는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 다양한 게임 디자인 문서를 처리하고 디자인 아이디어를 생성하고 자체 피드백을 제공하며 출력을 반복적으로 정제합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 AI 모델을 사용하는 프로토 타입은 Capcom의 내부 개발 팀으로부터 긍정적 인 피드백을 얻었을 것으로 알려졌다. 예상 결과는 잠재적 인 품질 개선과 함께 수동 생성과 비교하여 상당한 비용 절감입니다.

현재 Capcom의 AI 구현은이 특정 디자인 아이디어 영역에 중점을두고 있습니다. 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간의 전문 지식에 계속 의존합니다.