Capcom嘗試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

作者 : Noah Mar 21,2025

Capcom正在探索使用生成AI來解決其遊戲環境所需的大量獨特設計思想的重大挑戰,這一數字達到了數十萬。該計劃反映了更廣泛的行業趨勢,因為不斷上升的視頻遊戲開發成本促使出版商邁向了AI驅動的解決方案,以簡化工作流程並減少支出。以前的實例,例如在《使命召喚:現代戰爭3》和《懷疑的AI-創建裝載屏幕》中產生的AI生成的化妝品,引發了遊戲社區中的辯論。 EA 9月份的宣言強調了AI是其業務的“核心”,進一步強調了這一行業的轉變。

在最近接受Google Cloud Japan的採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe是Monster Hunter:World and offimimal等頭銜的資深人士,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了在產生遊戲資產所需的龐大概念方面所花費的巨大時間和精力。他引用了看似簡單的對象(例如電視)的設計,每個對像都需要獨特的設計,徽標和形狀,以說明任務的規模。該過程涉及許多設計建議 - 每場比賽成千上萬到成千上萬的對象 - 需要隨附的插圖和文字描述,以與藝術導演和藝術家進行交流。

為了提高效率,安倍晉三開發了一個利用生成AI的系統。該系統處理各種遊戲設計文檔,生成設計思想,提供自我反饋,並迭代地完善其輸出。據報導,該原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型獲得了Capcom內部開發團隊的積極反饋。與手動創建相比,預期的結果是大幅降低的成本,再加上潛在的質量改進。

目前,CAPCOM的AI實施仍然集中在設計構想的這一特定領域。遊戲開發的其他關鍵方面,包括遊戲機制,編程和角色設計,繼續依靠人類專業知識。