Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi
Capcom đang khám phá việc sử dụng AI tổng quát để giải quyết thách thức đáng kể là tạo ra số lượng lớn các ý tưởng thiết kế độc đáo cần thiết cho môi trường trò chơi của nó, một con số đạt hàng trăm ngàn. Sáng kiến này phản ánh xu hướng ngành công nghiệp rộng lớn hơn, vì chi phí phát triển trò chơi video đang gia tăng đẩy các nhà xuất bản hướng tới các giải pháp hỗ trợ AI để hợp lý hóa quy trình công việc và giảm chi phí. Các trường hợp trước đây, chẳng hạn như một mỹ phẩm do AI tạo ra trong Call of Duty: Modern Warfare 3 và một màn hình tải AI do nghi ngờ, đã gây ra cuộc tranh luận trong cộng đồng chơi game. Tuyên bố tháng 9 của EA nêu bật AI là "cốt lõi" trong hoạt động kinh doanh của mình tiếp tục nhấn mạnh sự thay đổi của ngành này.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Japan, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe, một cựu chiến binh của các tựa game như Monster Hunter: World và Exoprimal , đã nêu chi tiết thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian và nỗ lực to lớn đầu tư vào việc tạo ra khối lượng lớn các khái niệm độc đáo cần thiết cho tài sản trò chơi. Ông đã trích dẫn thiết kế của các vật thể có vẻ đơn giản như tivi, mỗi vật đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng độc đáo, minh họa quy mô của nhiệm vụ. Quá trình này bao gồm nhiều đề xuất thiết kế, hàng ngàn đến hàng chục ngàn cho các đối tượng như vậy trên mỗi trò chơi.
Để cải thiện hiệu quả, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI phát sinh. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau, tạo ý tưởng thiết kế, cung cấp tự phản hồi và lặp đi lặp lại đầu ra của nó. Nguyên mẫu, sử dụng các mô hình AI như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi tích cực từ các nhóm phát triển nội bộ của Capcom. Kết quả dự đoán là giảm chi phí đáng kể so với tạo ra thủ công, cùng với những cải tiến chất lượng tiềm năng.
Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom vẫn tập trung vào lĩnh vực ý tưởng thiết kế cụ thể này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, bao gồm cơ học chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, tiếp tục dựa vào chuyên môn của con người.





