Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze
CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji w celu rozwiązania przez znaczące wyzwanie polegające na generowaniu ogromnej liczby unikalnych pomysłów projektowych wymaganych dla środowisk gry - liczba osiągająca setki tysięcy. Ta inicjatywa odzwierciedla szerszy trend branżowy, ponieważ rosnące koszty rozwoju gier wideo popycha wydawców w kierunku rozwiązań zasilanych przez AI w celu usprawnienia przepływów pracy i zmniejszenia wydatków. Poprzednie przypadki, takie jak podobno kosmetyki generowane przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3 i podejrzany ekran ładowania tworzenia sztucznej inteligencji, wywołały debatę w społeczności gier. Deklaracja EA wrześniowa podkreślająca sztuczną inteligencję jako „podstawę” jej działalności dodatkowo podkreśla tę zmianę branżową.
W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom Kazuki Abe, weteran tytułów takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal , szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił ogromny czas i wysiłek zainwestowany w generowanie samej ilości unikalnych koncepcji potrzebnych do aktywów gry. Przytoczył projekt pozornie prostych obiektów, takich jak telewizory, z których każdy wymaga unikalnych projektów, logo i kształtów, ilustrujących skalę zadania. Proces ten obejmuje wiele propozycji projektowych - tysiące dziesiątek tysięcy dla takich obiektów na grę - każdego wymagającego towarzyszących ilustracji i opisów tekstowych komunikacji z dyrektorami i artystami sztuki.
Aby poprawić wydajność, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza różne dokumenty projektowania gier, generując pomysły projektowe, zapewnianie samowystarczalności i iteracyjnie udoskonalanie jego wyjścia. Prototyp, wykorzystujący modele AI, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno zdobył pozytywne informacje zwrotne od wewnętrznych zespołów programistów Capcom. Przewidywany wynik jest znaczną redukcją kosztów w porównaniu z ręcznym tworzeniem, w połączeniu z potencjalną poprawą jakości.
Obecnie wdrożenie AI CAPCOM pozostaje koncentrowane na tym konkretnym obszarze idei projektowych. Inne krytyczne aspekty rozwoju gier, w tym mechanika rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci, nadal polegają na ludzkiej wiedzy.




