Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen
Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om de aanzienlijke uitdaging aan te gaan om het grote aantal unieke ontwerpideeën te genereren dat nodig is voor zijn spelomgevingen - een cijfer dat honderdduizenden bereikt. Dit initiatief weerspiegelt een bredere trend in de industrie, omdat stijgende ontwikkeling van videogames de uitgevers naar AI-aangedreven oplossingen duwen om workflows te stroomlijnen en kosten te verlagen. Eerdere voorbeelden, zoals een naar verluidt door AI gegenereerde cosmetische in Call of Duty: Modern Warfare 3 en een vermoedelijk AI-gecreëerd laadscherm, hebben een debat veroorzaakt binnen de gaminggemeenschap. EA's septemberverklaring die AI benadrukt als "de kern" van haar bedrijf, onderstreept deze industriële verschuiving verder.
In een recent interview met Google Cloud Japan, de technisch directeur Kazuki Abe, een veteraan van titels als Monster Hunter: World en Exoprimal , gedetailleerd de AI -experimenten van het bedrijf. Abe benadrukte de enorme tijd en moeite geïnvesteerd in het genereren van het enorme aantal unieke concepten dat nodig is voor game -activa. Hij citeerde het ontwerp van schijnbaar eenvoudige objecten zoals televisies, die elk unieke ontwerpen, logo's en vormen vereisen, ter illustratie van de schaal van de taak. Het proces omvat talloze ontwerpvoorstellen - duizenden tot tienduizenden voor dergelijke objecten per game - elk vereist bijbehorende illustraties en tekstuele beschrijvingen voor communicatie met kunstdirecteuren en kunstenaars.
Om de efficiëntie te verbeteren, ontwikkelde ABE een systeem dat generatieve AI hef gebruikt. Dit systeem verwerkt verschillende game-ontwerpdocumenten, genereert ontwerpideeën, biedt zelf-feedback en verfijnt de output iteratief. Het prototype, met behulp van AI -modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom. De verwachte uitkomst is een aanzienlijke kostenreductie in vergelijking met handmatig creatie, in combinatie met potentiële kwaliteitsverbeteringen.
Momenteel blijft de AI -implementatie van Capcom gericht op dit specifieke gebied van ontwerpideeën. Andere kritische aspecten van game -ontwikkeling, waaronder gameplay -mechanica, programmering en karakterontwerp, blijven vertrouwen op menselijke expertise.




