Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco

Autore : Noah Mar 21,2025

Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per affrontare la sfida significativa di generare il vasto numero di idee di design uniche richieste per i suoi ambienti di gioco, una figura che raggiunge centinaia di migliaia. Questa iniziativa riflette una tendenza del settore più ampia, poiché l'aumento dei costi di sviluppo dei videogiochi spinge gli editori verso soluzioni basate sull'intelligenza artificiale per semplificare i flussi di lavoro e ridurre le spese. Casi precedenti, come un cosmetico generato dall'IA in Call of Duty: Modern Warfare 3 e una sospetta schermata di carico creata dall'IA, hanno suscitato dibattito all'interno della comunità di gioco. La dichiarazione di settembre di EA che evidenzia l'IA come "il nucleo" della sua attività sottolinea ulteriormente questo cambiamento del settore.

In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom Kazuki Abe, un veterano di titoli come Monster Hunter: World ed Exoprimal , ha dettagliato la sperimentazione AI dell'azienda. Abe ha messo in evidenza l'immenso tempo e sforzo investito nel generare il volume di concetti unici necessari per le risorse di gioco. Ha citato il design di oggetti apparentemente semplici come i televisori, ciascuno che richiede progetti, loghi e forme unici, illustrando la scala del compito. Il processo prevede numerose proposte di progettazione - migliaia a decine di migliaia per tali oggetti per gioco - ognuno richiede illustrazioni di accompagnamento e descrizioni testuali per la comunicazione con direttori artistici e artisti.

Per migliorare l'efficienza, Abe ha sviluppato un sistema sfruttando l'intelligenza artificiale. Questo sistema elabora vari documenti di progettazione del gioco, generando idee di progettazione, fornendo un auto-feedback e perfezionando iterativamente il suo output. Secondo quanto riferito, il prototipo, utilizzando modelli di intelligenza artificiale come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ottenuto feedback positivi dai team di sviluppo interno di Capcom. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi rispetto alla creazione manuale, unita a potenziali miglioramenti della qualità.

Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom rimane focalizzata su questa specifica area di ideazione del design. Altri aspetti critici dello sviluppo del gioco, tra cui meccanici di gioco, programmazione e progettazione del personaggio, continuano a fare affidamento sull'esperienza umana.