Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'
Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa industriya ng gaming ay nagdulot ng makabuluhang talakayan kamakailan. Ang kilalang direktor ng serye ng Nier na si Yoko Taro ay nagpahayag ng mga alalahanin sa potensyal na epekto ng AI sa pag -unlad ng laro, na natatakot na maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha. Sa panahon ng isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, na isinalin ni Automaton, sumali si Yoko Taro sa iba pang kilalang mga developer ng laro ng Hapon - si Kotaro Uchikoshi (tagalikha ng Zero Escape at Ai: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Responsable for Danganronpa), at Jiro Ishii (developer ng 428: shibuya scramble) - sa pag -angat ng mga game sa pakikipagsapalaran ng sa kanilang nilikha.
Nagpahayag ng pangamba si Uchikoshi tungkol sa mabilis na pagsulong ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang AI-generated na mga laro ng pakikipagsapalaran ay maaaring mangibabaw sa merkado. Habang kinikilala ang mga limitasyon ng AI sa pagkamit ng pambihirang pagsulat na katulad ng pagkamalikhain ng tao, binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapanatili ng "ugnay ng tao" upang mapanatili ang kahusayan ng malikhaing. Ang Yoko Taro ay nagba -echoed ng mga katulad na damdamin, na nagbabala na ang mga tagalikha ng laro ay maaaring harapin ang kawalan ng trabaho dahil sa mga pagsulong ng AI. Nakakatawa niyang inihalintulad ang mga tagalikha sa hinaharap sa mga bards, na nagpapahiwatig ng isang nabawasan na katayuan sa propesyonal.
Kapag pinag -uusapan ang tungkol sa kakayahan ng AI na kopyahin ang masalimuot na mga salaysay at twists na katangian ng kanilang mga gawa, sina Yoko Taro at Ishii ay nagkasundo na posible. Si Kodaka, gayunpaman, ay nagtalo na habang maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo, magpupumilit itong isama ang tunay na pagkamalikhain at kakayahang umangkop ng isang tunay na tagalikha. Ang pagguhit ng kahanay sa filmmaker na si David Lynch, ipinaliwanag ni Kodaka na kahit na may sumulat ng isang script sa istilo ni Lynch, si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang diskarte, na tinitiyak ang pagiging tunay.
Iminungkahi ni Yoko gamit ang AI upang makabuo ng mga senaryo ng nobela, tulad ng mga ruta ng sumasanga sa mga larong pakikipagsapalaran. Kinontra ni Kodaka, na itinuturo na ang pag -personalize na ito ay maaaring mabawasan ang mga nakabahaging karanasan sa mga manlalaro. Ang mga kilalang numero sa industriya ng gaming ay matagal nang pinagtatalunan ng papel ng AI, kasama ang ilang mga kumpanya tulad ng Capcom at Activision na nag -eeksperimento sa mga aplikasyon nito. Ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay binigyang diin ang malikhaing potensyal ng AI ngunit nabanggit ang mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Ang Microsoft at PlayStation ay nag -chimed din sa umuusbong na paksang ito.



