Yoko Taro befürchtet, dass AI die Schöpfer für Spieler und Verabreichung von Spielern auf "Barden" reduziert.

Autor : Noah May 29,2025

Die Integration der künstlichen Intelligenz (KI) in die Spielebranche hat in letzter Zeit erhebliche Diskussionen ausgelöst. Der renommierte Nier -Seriendirektor Yoko Taro hat Bedenken hinsichtlich der potenziellen Auswirkungen der KI auf die Spieleentwicklung geäußert und befürchtet, dass dies zu Arbeitsverlusten für die Schöpfer führen könnte. Während eines kürzlich von Automaton übersetzten Interviews mit Famitsu schloss sich Yoko Taro zu anderen prominenten japanischen Spielentwicklern - Kotaro Uchikoshi (Schöpfer von Zero Escape und AI: Die SOMNIUM -Dateien), Kazutaka Kodaka (verantwortlich für Danganronpa) und Jiro Ishii (Development Games "und Shibuya -Scramble). Schöpfung.

Uchikoshi äußerte sich über den schnellen Fortschritt der KI-Technologie und schlug vor, dass AI-generierte Adventure-Spiele den Markt bald dominieren könnten. Er erkannte die Grenzen der KI bei der Erreichung eines außergewöhnlichen Schreibens an, das der menschlichen Kreativität ähnelte, und betonte, wie wichtig es ist, die "menschliche Berührung" zu bewahren, um kreative Exzellenz zu erhalten. Yoko Taro wiederholte ähnliche Gefühle und warnte, dass die Schöpfer der Spiele aufgrund von KI -Fortschritten einer Arbeitslosigkeit ausgesetzt sein könnten. Er verglich humorvoll zukünftige Schöpfer mit Barden, was einen verminderten Berufsstatus implizierte.

Als Yoko Taro und Ishii über die Fähigkeit von AI befragt wurden, die komplizierten Erzählungen und Wendungen zu replizieren, stimmten sie zu, dass dies möglich war. Kodaka argumentierte jedoch, dass KI zwar ihre Stile imitieren könnte, es zwar Schwierigkeiten habe, die authentische Kreativität und Anpassungsfähigkeit eines wahren Schöpfers zu verkörpern. Kodaka zog eine Parallele zum Filmemacher David Lynch und erklärte, dass Lynch selbst, selbst wenn jemand ein Drehbuch in Lynchs Stil schrieb, seinen Ansatz entwickeln könnte, um Authentizität sicherzustellen.

Yoko schlug vor, KI zu verwenden, um neuartige Szenarien wie Verzweigungsrouten in Adventure -Spielen zu generieren. Kodaka konterte und wies darauf hin, dass diese Personalisierung gemeinsame Erfahrungen unter den Spielern verringern könnte. Prominente Zahlen in der Gaming -Branche haben die Rolle der KI seit langem diskutiert, wobei einige Unternehmen wie Capcom und Activision bereits mit ihren Anwendungen experimentieren. Nintendo -Präsident Shuntaro Furukawa hob das kreative Potenzial von KI hervor, stellte jedoch Bedenken hinsichtlich des Rechte an geistigem Eigentum fest. Microsoft und PlayStation haben auch dieses sich entwickelnde Thema eingemischt.