洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”
最近,人工智能(AI)融入遊戲行業,最近引發了重大討論。著名的Nier系列總監Yoko Taro對AI對遊戲開發的潛在影響表示擔憂,擔心這可能會導致創作者的失業。 During a recent interview with Famitsu, translated by Automaton, Yoko Taro joined other prominent Japanese game developers—Kotaro Uchikoshi (creator of Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (responsible for Danganronpa), and Jiro Ishii (developer of 428: Shibuya Scramble)—to explore the future of adventure games and the role of AI in他們的創造。
Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔心,這表明AI生成的冒險遊戲可能很快就會主導市場。在承認AI在獲得類似於人類創造力的傑出寫作方面的局限性時,他強調了維護“人類觸摸”以保持創造性卓越的重要性。洋子塔羅(Yoko Taro)回應了類似的觀點,警告遊戲創建者可能由於AI的進步而面臨失業。他幽默地將未來的創作者比作吟遊詩人,這意味著職業地位降低。
當詢問AI複製其作品的複雜敘述和曲折的能力時,Yoko Taro和Ishii同意這是可能的。然而,柯達(Kodaka)認為,儘管AI可能會模仿他們的風格,但它將難以體現真正創造者的真實創造力和適應性。柯達卡(Kodaka)與電影製片人戴維·林奇(David Lynch)平行,他解釋說,即使有人以林奇(Lynch)的風格編寫了劇本,林奇本人也可以發展自己的方法,從而確保真實性。
Yoko建議使用AI生成新穎的場景,例如冒險遊戲中的分支路線。柯達(Kodaka)反駁說,這種個性化可能會減少玩家之間的共同經驗。遊戲行業的重要人物長期以來一直在辯論AI的角色,一些Capcom和Activision等公司已經對其應用進行了試驗。任天堂總統Shuntaro Furukawa強調了AI的創造潛力,但注意到了對知識產權的擔憂。 Microsoft和PlayStation也在這個不斷發展的主題上介紹了。






