洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会失业的游戏创作者,将他们减少为“吟游诗人”
最近,人工智能(AI)融入游戏行业,最近引发了重大讨论。著名的Nier系列总监Yoko Taro对AI对游戏开发的潜在影响表示担忧,担心这可能会导致创作者的失业。 During a recent interview with Famitsu, translated by Automaton, Yoko Taro joined other prominent Japanese game developers—Kotaro Uchikoshi (creator of Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (responsible for Danganronpa), and Jiro Ishii (developer of 428: Shibuya Scramble)—to explore the future of adventure games and the role of AI in他们的创造。
Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担心,这表明AI生成的冒险游戏可能很快就会主导市场。在承认AI在获得类似于人类创造力的杰出写作方面的局限性时,他强调了维护“人类触摸”以保持创造性卓越的重要性。洋子塔罗(Yoko Taro)回应了类似的观点,警告游戏创建者可能由于AI的进步而面临失业。他幽默地将未来的创作者比作吟游诗人,这意味着职业地位降低。
当询问AI复制其作品的复杂叙述和曲折的能力时,Yoko Taro和Ishii同意这是可能的。然而,柯达(Kodaka)认为,尽管AI可能会模仿他们的风格,但它将难以体现真正创造者的真实创造力和适应性。柯达卡(Kodaka)与电影制片人戴维·林奇(David Lynch)平行,他解释说,即使有人以林奇(Lynch)的风格编写了剧本,林奇本人也可以发展自己的方法,从而确保真实性。
Yoko建议使用AI生成新颖的场景,例如冒险游戏中的分支路线。柯达(Kodaka)反驳说,这种个性化可能会减少玩家之间的共同经验。游戏行业的重要人物长期以来一直在辩论AI的角色,一些Capcom和Activision等公司已经对其应用进行了试验。任天堂总统Shuntaro Furukawa强调了AI的创造潜力,但注意到了对知识产权的担忧。 Microsoft和PlayStation也在这个不断发展的主题上介绍了。






