Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Auteur : Noah May 29,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu a récemment déclenché une discussion importante. Le réalisateur de la série Nier, Yoko Taro, a exprimé ses préoccupations concernant l'impact potentiel de l'IA sur le développement de jeux, craignant que cela ne conduise à des pertes d'emplois pour les créateurs. Lors d'une récente interview avec Famitsu, traduite par Automaton, Yoko Taro a rejoint d'autres développeurs de jeux japonais éminents - Kotaro Uchikoshi (créateur de Zero Escape et Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (responsable de Danguronpa) et Jiro Ishii (développeur des jeux et de la rôle de l'Aclibuya) - Explorer le Role of AIS de l'Ac dans leur création.

Uchikoshi a exprimé son appréhension quant à l'avancement rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient bientôt dominer le marché. Tout en reconnaissant les limites de l'IA dans la réalisation d'une écriture exceptionnelle semblable à la créativité humaine, il a souligné l'importance de préserver le «toucher humain» pour maintenir l'excellence créative. Yoko Taro a fait écho aux sentiments similaires, avertissant que les créateurs de jeux pourraient faire face à un chômage en raison des progrès de l'IA. Il a comparé avec humour les futurs créateurs à des bardes, impliquant une diminution du statut professionnel.

Interrogée sur la capacité de l'IA à reproduire les récits et les rebondissements complexes caractéristiques de leurs œuvres, Yoko Taro et Ishii ont conclu que c'était possible. Kodaka, cependant, a fait valoir que si l'IA pourrait imiter leurs styles, il aurait du mal à incarner la créativité et l'adaptabilité authentiques d'un vrai créateur. Distant un parallèle avec le cinéaste David Lynch, Kodaka a expliqué que même si quelqu'un écrivait un script dans le style de Lynch, Lynch lui-même pourrait faire évoluer son approche, assurant l'authenticité.

Yoko a proposé d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que les itinéraires de ramification dans les jeux d'aventure. Kodaka a répliqué, soulignant que cette personnalisation pourrait réduire les expériences partagées parmi les joueurs. Des chiffres importants de l'industrie du jeu ont longtemps débattu du rôle de l'IA, certaines sociétés comme Capcom et Activision expérimentant déjà ses applications. Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a souligné le potentiel créatif de l'IA, mais a noté les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également sonné sur ce sujet en évolution.